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圖片混合變亮與變暗的效果,如下圖所示
變暗效果
變亮效果
變亮shader
uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord); vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord); gl_FragColor = max(blendColor, baseColor); }
變暗shader
uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord); vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord); gl_FragColor = min(blendColor, baseColor); }
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