出現(xiàn)問題如下:typeTree.m_Children.front ().m_Type != SerializeTraits::GetTypeStr原因:把高版本資源導入低版
Win7, Unity 版本:5.2.2主要就看Resolution and Presentation面板Default Is Full Screen ------ 默認全屏這項設(shè)置沒用過,我在腳本中
通訊,動態(tài)創(chuàng)建,Prefab,銷毀 通過Hierarchy面板下的Create菜單可以手動地創(chuàng)建一個GameObject,它可以是一個相機,一個燈光,或者一個簡單的模型,當我
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Unity2018.2.6server2008 x64 IIS的安裝就不說了,度娘都知道 然后就是因為2008還是一個比較老的版本的系統(tǒng)所以還是裝一下vc_redist.x64.exe(我用的是64位
運行環(huán)境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab學習小結(jié)(四)簡單產(chǎn)生陰影”基礎(chǔ)上,在頂點片斷著色器中編寫程序使材質(zhì)能接收陰影將小結(jié)(四)中添加的plane的材質(zhì)換成和球體一樣
在系列一中,我們已經(jīng)知道了問題所在,一個是優(yōu)化后我們模型位置改變了,另一個是如果是不同的材質(zhì)的物體一起優(yōu)化的時候,不同的材質(zhì)的對象會消失掉,我們在系列二中主要是
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7月29日受邀參加2014 Unity 中國公司一年一度的頒獎大會,大會召開的熱烈、有朝氣、圓滿、成功。以下是現(xiàn)場感受,與大家
對于游戲來說,流暢是最重要的條件,所以好的游戲一定會有個好的優(yōu)化,個人認為unity3d游戲開發(fā)優(yōu)化應從3塊下手:CPU、內(nèi)存、GPU 1.Draw Calls(CPU調(diào)用底層圖形接口):Draw C