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unity

  • unity3d導入資源時出現(xiàn)問題

    出現(xiàn)問題如下:typeTree.m_Children.front ().m_Type != SerializeTraits::GetTypeStr原因:把高版本資源導入低版

    作者:qqmsnicq2012
    2020-03-02 18:28:04
  • Unity3D中Player Settings的一些設(shè)置(V

    Win7, Unity 版本:5.2.2主要就看Resolution and Presentation面板Default Is Full Screen ------ 默認全屏這項設(shè)置沒用過,我在腳本中

    作者:lreach
    2020-03-02 17:29:27
  • Unity3D腳印4——GameObject

     通訊,動態(tài)創(chuàng)建,Prefab,銷毀   通過Hierarchy面板下的Create菜單可以手動地創(chuàng)建一個GameObject,它可以是一個相機,一個燈光,或者一個簡單的模型,當我

    作者:wyb10a10
    2020-03-02 14:14:45
  • ShaderLab學習小結(jié)(二)通過Shader變換物體形狀

    運行環(huán)境:Win10 x64Unity 5.5.4目的:在場景中建立plane平板,通過shader使平板在y坐標上有突起,且隨y值定義不同的顏色先看下效果: Shader代碼如下: Shader "

    作者:lreach
    2020-03-02 07:10:51
  • Unity的WebGl與Windows Server 200

    Unity2018.2.6server2008 x64 IIS的安裝就不說了,度娘都知道 然后就是因為2008還是一個比較老的版本的系統(tǒng)所以還是裝一下vc_redist.x64.exe(我用的是64位

    作者:lreach
    2020-03-02 01:22:25
  • ShaderLab學習小結(jié)(五)接收平行光陰影

    運行環(huán)境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab學習小結(jié)(四)簡單產(chǎn)生陰影”基礎(chǔ)上,在頂點片斷著色器中編寫程序使材質(zhì)能接收陰影將小結(jié)(四)中添加的plane的材質(zhì)換成和球體一樣

    作者:lreach
    2020-03-01 23:59:33
  • Unity3D靜態(tài)對象優(yōu)化系列二

         在系列一中,我們已經(jīng)知道了問題所在,一個是優(yōu)化后我們模型位置改變了,另一個是如果是不同的材質(zhì)的物體一起優(yōu)化的時候,不同的材質(zhì)的對象會消失掉,我們在系列二中主要是

    作者:jxw167
    2020-03-01 23:25:03
  • Unity3D應用隨筆,選擇默認腳本編輯器

    使用unity開發(fā),雙擊腳本或則錯誤片段,通常會打開默認編輯器,例如vs或mono。那我們在哪里設(shè)置的呢:打開Edit -> Preferences -> External Tools選擇

    作者:295218761
    2020-03-01 10:58:23
  • 2014 Unity 璀璨星空夜

           7月29日受邀參加2014 Unity 中國公司一年一度的頒獎大會,大會召開的熱烈、有朝氣、圓滿、成功。以下是現(xiàn)場感受,與大家

    作者:Liu_guozhu
    2020-02-29 18:58:10
  • unity3d游戲開發(fā)優(yōu)化簡單說明

    對于游戲來說,流暢是最重要的條件,所以好的游戲一定會有個好的優(yōu)化,個人認為unity3d游戲開發(fā)優(yōu)化應從3塊下手:CPU、內(nèi)存、GPU 1.Draw Calls(CPU調(diào)用底層圖形接口):Draw C

    作者:qwe9897
    2020-02-29 04:47:52