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Unity3D中Player Settings的一些設(shè)置(V

發(fā)布時間:2020-03-02 17:29:27 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:8815 作者:lreach 欄目:游戲開發(fā)

Win7, Unity 版本:5.2.2

主要就看Resolution and Presentation面板


Default Is Full Screen ------ 默認(rèn)全屏

這項設(shè)置沒用過,我在腳本中設(shè)定了

Screen.SetResolution(int width, int height, bool fullscreen);

這個方法就是設(shè)置運行分辨率,而第三個參數(shù)bool fullscreen,設(shè)為true則全屏運行



再往下看設(shè)置

Run In Background ------ 我的理解就是在程序非當(dāng)前窗口時是否持續(xù)運行,或者說是否暫停

但這項沒測試過,只能先這樣理解了


在Standalone Player Options里

Capture Single Screen ------ 這個應(yīng)該是是否只在主屏顯示,還是可以再分屏中顯示


Display Resolution Dialog ------- 運行程序后是否顯示分辨率畫質(zhì)選擇界面


Visible In Background ------ 這個設(shè)置解決了一個困擾我的問題


我在我的U3D程序中有的UGUI按鈕對應(yīng)的是點擊會打開存在硬盤上指定路徑的文件

如果Visible In Background這個選項不挑勾的話,那每當(dāng)打開文件,或者我切換到別的窗口時,U3D程序會自動最小化

但是如果這個先項挑勾的話,則U3D程序就會像一個Windows窗口一樣置后,但不會最小化


Force Single Instance ------ 同時只允許打開一個程序


以上都是我的程序用到的,其它的在這里就不說了


向AI問一下細(xì)節(jié)

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