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這篇“Unity如何接入AI實現(xiàn)果蔬識別”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,內(nèi)容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Unity如何接入AI實現(xiàn)果蔬識別”文章吧。
接口介紹:
識別近千種水果和蔬菜的名稱,適用于識別只含有一種果蔬的圖片,可自定義返回識別結(jié)果數(shù),適用于果蔬介紹相關(guān)的美食類APP中。
創(chuàng)建應用:
在產(chǎn)品服務中搜索圖像識別,創(chuàng)建應用,獲取AppID、APIKey、SecretKey信息:
查閱官方文檔,以下是果蔬識別接口返回數(shù)據(jù)參數(shù)詳情:
定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
using System; /// <summary> /// 果蔬識別 /// </summary> [Serializable] public class IngredientRecognition { /// <summary> /// 唯一的log id,用于問題定位 /// </summary> public float log_id; /// <summary> /// 返回結(jié)果數(shù)目,及result數(shù)組中的元素個數(shù) /// </summary> public int result_num; /// <summary> /// 識別結(jié)果數(shù)組 /// </summary> public IngredientRecognitionResult[] result; } /// <summary> /// 果蔬識別結(jié)果 /// </summary> [Serializable] public class IngredientRecognitionResult { /// <summary> /// 食材名稱 /// </summary> public string name; /// <summary> /// 置信度 /// </summary> public float score; }
下載C# SDK:
下載完成后將AipSdk.dll動態(tài)庫導入到Unity中:
以下是調(diào)用接口時傳入的參數(shù)詳情:
在下載的SDK中并未發(fā)現(xiàn)通過url調(diào)用的重載函數(shù),大概是官方文檔未更新:
封裝調(diào)用函數(shù):
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 圖像識別 /// </summary> public class ImageRecognition { //以下信息于百度開發(fā)者中心控制臺創(chuàng)建應用獲取 private const string appID = ""; private const string apiKey = ""; private const string secretKey = ""; /// <summary> /// 果蔬識別 /// </summary> /// <param name="bytes">圖片字節(jié)數(shù)據(jù)</param> /// <param name="topNum">返回預測得分top結(jié)果數(shù),如果為空或小于等于0默認為5;如果大于20默認20</param> /// <returns></returns> public static IngredientRecognition Ingredient(byte[] bytes, int topNum = 5) { var client = new Baidu.Aip.ImageClassify.ImageClassify(apiKey, secretKey); try { var options = new Dictionary<string, object> { { "top_num", topNum }, }; var response = client.Ingredient(bytes, options); IngredientRecognition ingredientRecognition = JsonConvert.DeserializeObject<IngredientRecognition>(response.ToString()); return ingredientRecognition; } catch (Exception error) { Debug.LogError(error); } return null; } }
測試圖片:
using System.IO; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { ImageRecognition.Ingredient(File.ReadAllBytes(Application.dataPath + "/Picture.jpg")); } }
以上就是關(guān)于“Unity如何接入AI實現(xiàn)果蔬識別”這篇文章的內(nèi)容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內(nèi)容對大家有幫助,若想了解更多相關(guān)的知識內(nèi)容,請關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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