【Cocos2dx開發(fā)】精靈寫在前面——有不對(duì)的地方,煩請(qǐng)大家批評(píng)指正,我也會(huì)繼續(xù)努力提高自己。如果轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處,謝謝大家支持——Forward。 &nbs
本文實(shí)例為大家分享了cocos2dx實(shí)現(xiàn)橡皮擦效果,以及判斷是否擦除完畢,供大家參考,具體內(nèi)容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_
當(dāng)前正在改寫一個(gè)基于早期Cocos2d-x 2.x實(shí)現(xiàn)的小游戲,在涉及到多線程代碼時(shí),忽然編譯器提示找不到頭文件p
游戲的主要邏輯和結(jié)構(gòu):創(chuàng)建游戲場(chǎng)景,在場(chǎng)景上添加一個(gè)或者多個(gè)層,在指定層上添加精靈、菜單、文字,為精靈和文字執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作(移動(dòng)),檢測(cè)玩家觸屏事件,開啟任務(wù)調(diào)度執(zhí)行碰撞檢測(cè)和更新數(shù)據(jù),通過導(dǎo)演類管
【嘮叨】 繪圖的方式有兩種: > 使用OpenGL的繪圖原語DrawPrimitives。
前言: 我們?cè)谶M(jìn)行移動(dòng)設(shè)備開發(fā)的時(shí)候,我們常常會(huì)準(zhǔn)備不同大小的圖片資源以適應(yīng)不同大小的設(shè)備,下面我稱普清圖片資源和高清圖片資源。那么如何做到圖片資源的自適應(yīng)呢?下面我來用一個(gè)demo展示一下這個(gè)效果
... if (this._super()) {  
繼承CCLayerColor,必須在init中調(diào)用上一層if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 0),visibleSize.width
http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html
Cocos2d的語言編寫是什么?相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。Cocos2d是使用C++實(shí)現(xiàn),C++是C語言的繼承,該語言