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我們?cè)谶M(jìn)行移動(dòng)設(shè)備開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我們常常會(huì)準(zhǔn)備不同大小的圖片資源以適應(yīng)不同大小的設(shè)備,下面我稱(chēng)普清圖片資源和高清圖片資源。那么如何做到圖片資源的自適應(yīng)呢?下面我來(lái)用一個(gè)demo展示一下這個(gè)效果的實(shí)現(xiàn)。
IOS開(kāi)發(fā)有一個(gè)非常好用的圖片合成工具,能夠讓多個(gè)png圖片合成一個(gè)大的資源圖片,也可以生成普清和高清的兩種資源圖片,這個(gè)工具就是TextureParker。
打開(kāi)TP工具,然后Add Sprites,添加上你想要添加的圖片資源(最好是png圖片),然后點(diǎn)擊AutoSD選項(xiàng)->Cocos2d-x HD/SD->Apply。然后看看路徑Data file和Texture file上是否加上HD/,如果加上了那再點(diǎn)擊Publish導(dǎo)出來(lái)就OK了。
//圖片自適應(yīng) TargetPlatform target = getTargetPlatform(); //如果是iPhone設(shè)備 if (target == kTargetIphone) { CCSize size = CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize(); if (size.width == 480) { CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath("SD/"); CCLog("普清"); } else { CCFileUtils::sharedFileUtils()->addSearchPath("HD/"); CCLog("高清"); } }
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("pic.plist"); CCSpriteFrame * sp1 = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("alien.png"); CCSprite * sp = CCSprite::createWithSpriteFrame(sp1); sp->setPosition(CCPointMake(size.width/2, size.height/2+40)); this->addChild(sp);
選擇不同的設(shè)備,例如選擇硬件->設(shè)備->iPhone跟iPone3.5(inch),就會(huì)看到調(diào)用的不同的資源效果。
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