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FlappyBird實(shí)現(xiàn)(一)邏輯

發(fā)布時(shí)間:2020-07-21 01:56:53 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:537 作者:張立衡 欄目:游戲開發(fā)

游戲大題邏輯:

    加入場景,加入小鳥  游戲開始,不斷的向場景中加入水管,小鳥受物理影響有一個(gè)向下的重力,每點(diǎn)擊一下屏幕 給小鳥一個(gè)向上的力,小鳥的x值保持不動,場景向左滾動,因?yàn)檫\(yùn)動是相對的,所以看起來像小鳥再向右飛一樣。 加入碰撞檢測,如果小鳥撞擊到水管,則游戲失敗。反之,如過每有一個(gè)水管超過小鳥且無碰撞,則分?jǐn)?shù)加1。

    小鳥身上有一個(gè)循環(huán)的動畫,暫且不和向上或向下運(yùn)動綁定。場景后邊有一個(gè)背景,不滾動,這樣可以產(chǎn)生縱深感。

   

結(jié)算界面:    

    分?jǐn)?shù)大于10分獎勵銅牌

    分?jǐn)?shù)大于20獎勵銀牌

    分?jǐn)?shù)大于30獎勵金牌


Best:

    如果當(dāng)前是第一次玩,那么將當(dāng)前分?jǐn)?shù)保存為Best。如果有之前有Best就將當(dāng)前分?jǐn)?shù)和歷史Best對比,如果大于Best,那么將當(dāng)前分?jǐn)?shù)保存到Best中。      


排行榜:(由服務(wù)器存儲,只顯示前五名)

    將前五次分?jǐn)?shù)保存到數(shù)據(jù)庫中,再有新紀(jì)錄就和數(shù)據(jù)庫中對比,如果大于最小,則刪除最小,將當(dāng)前分?jǐn)?shù)保存到服務(wù)器。

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