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cocos2d

  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:5.Box2dTest

    package org.cocos2d.tests;import java.util.Iterator;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import

    作者:abab99
    2020-08-06 06:19:28
  • Cocos2d的語言編寫是什么

    Cocos2d的語言編寫是什么?相信很多沒有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個(gè)問題。Cocos2d是使用C++實(shí)現(xiàn),C++是C語言的繼承,該語言

    作者:Leah
    2020-08-04 10:46:14
  • cc.Button和Label組件

    cc.Button1.添加按鈕的方法直接添加帶Button組件的節(jié)點(diǎn)先創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),再添加組件2.過渡效果普通狀態(tài), 鼠標(biāo)滑動(dòng)到物體上,按下狀態(tài),禁用狀態(tài).這個(gè)就是過渡效果,可以有這幾種方式.(1)不設(shè)置

    作者:超級(jí)極客
    2020-08-04 06:53:53
  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:2.ActionManagerTest

    //現(xiàn)在我們開始注釋,他的第一個(gè)activitypackage org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.CCActionManager;import

    作者:abab99
    2020-07-31 07:53:21
  • cocos2d-html5游戲?qū)W習(xí)之路 plist文件解析

      cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(s_plist);       var spriteTest001 = &

    作者:chen2009277025
    2020-07-30 15:24:07
  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:16.ParticleTest

    package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import org.cocos2d.actions.base.

    作者:abab99
    2020-07-29 15:10:05
  • cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記(二)序列幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的幾種方法

    一、cocos2d-x幫助文檔中關(guān)于動(dòng)畫幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)有兩種方法:手動(dòng)添加序列幀到Animation類使用文件初始化Animation類這里我就不列出來,大家可以看下官方文檔http://www.coc

    作者:wty530
    2020-07-25 14:21:14
  • 【v2.x OGE教程 19】 引擎狀態(tài)控制

     1.手機(jī)按鈕監(jiān)聽OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父類)和IScene(Scene實(shí)現(xiàn)的接口)中定義了onKeyUp和onKeyDown的方法,使

    作者:橙游Orange
    2020-07-23 19:01:22
  • LeanCloud C++ SDK初步安裝測(cè)試記錄(2)

    構(gòu)建cpp-netlib錯(cuò)誤1在我的上一篇文章(1)中,在進(jìn)行到build and install cpp-netlib部分的下列命令時(shí):cmake .. -DCMAKE_BUIL

    作者:googlingman
    2020-07-23 11:06:42
  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:23.TileMapTest1

    package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;import org.cocos2d.actions

    作者:abab99
    2020-07-18 13:09:18