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cocos2d

  • cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記(八)使用NDK自帶的iconv進(jìn)行編碼轉(zhuǎn)換

        cocos2d-x顯示中文亂碼最常用的解決方式主要有xml文件讀取、使用iconv庫(kù)。由于在使用iconv庫(kù)出現(xiàn)了比較多的問(wèn)題,這里作個(gè)總結(jié),給后來(lái)人少

    作者:wty530
    2020-07-03 18:12:08
  • cocos2d 人物移動(dòng)

     #include "HelloWorldScene.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d;

    作者:584851044
    2020-06-30 04:17:03
  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:3.ActionsTest

    package org.cocos2d.tests;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import javax.microed

    作者:abab99
    2020-06-27 08:42:43
  • 【Cocos2d開(kāi)發(fā)】Cocos2d下安卓環(huán)境的搭建

    在進(jìn)行Cocos2d游戲開(kāi)發(fā)前 我們先來(lái)配置一下環(huán)境,我們先來(lái)準(zhǔn)備一下工具,我們所需要的工具分別為:1.Cocos2d引擎2.JDK3.SDK4.NDK5.ANT6.ADT1.下載Cocos2d-x引

    作者:小明咧
    2020-06-26 07:13:20
  • cc.Node.場(chǎng)景樹(shù)

    場(chǎng)景樹(shù)1creator是由一個(gè)一個(gè)的游戲場(chǎng)景組成,通過(guò)代碼邏輯來(lái)控制場(chǎng)景跳轉(zhuǎn).2creator場(chǎng)景是一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu)3父節(jié)點(diǎn),子接地那 canvas可以當(dāng)做根點(diǎn)擊,然后再場(chǎng)景里添加精靈 UI等等節(jié)點(diǎn)4cc

    作者:超級(jí)極客
    2020-06-25 15:17:58
  • cocos2d2.1橫屏切換豎屏程序崩潰問(wèn)題

    cocos2d默認(rèn)的是橫屏,找到ios6.0橫豎屏切換響應(yīng)的函數(shù)// Only valid for iOS 6+. NOT VALID for iOS 4 / 5. -(NSUInteger)supp

    作者:bhubhu
    2020-06-24 20:26:17
  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:22.TileMapTest

    package org.cocos2d.tests;import java.util.HashMap;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;i

    作者:abab99
    2020-06-24 17:20:52
  • 動(dòng)畫編輯器和骨骼動(dòng)畫使用

    動(dòng)畫編輯器1.使用編輯器來(lái)創(chuàng)建編輯動(dòng)畫(1)創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)(2)往節(jié)點(diǎn)里添加動(dòng)畫組件cc.Animation(3)編輯 動(dòng)畫剪輯器制作 AnimClip動(dòng)畫剪輯就是一份動(dòng)畫的聲明數(shù)據(jù),我們將它掛在到An

    作者:超級(jí)極客
    2020-06-21 00:14:39
  • OGEngine相關(guān)開(kāi)發(fā)工具

     下面介紹OGE相關(guān)開(kāi)發(fā)工具 roboVM:eclipse插件,當(dāng)OGE開(kāi)發(fā)者對(duì)開(kāi)發(fā)IOS應(yīng)用時(shí)必須使用的插件RoboVM環(huán)境搭建Jar包下載搭建RoboVM開(kāi)發(fā)環(huán)境時(shí)需要配置兩個(gè)

    作者:橙游Orange
    2020-06-19 20:04:31
  • cocos2d點(diǎn)擊button,輸出Log

     #include "HelloWorldScene.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d;

    作者:584851044
    2020-06-18 10:42:28