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在Cocos2d中,可以使用動作(Action)來實(shí)現(xiàn)游戲中的動畫效果。要創(chuàng)建和應(yīng)用動作,可以按照以下步驟進(jìn)行:
auto moveAction = MoveTo::create(2.0f, Vec2(100, 100));
sprite->runAction(moveAction);
auto scaleAction = ScaleTo::create(1.0f, 2.0f);
auto rotateAction = RotateBy::create(1.0f, 180);
auto sequence = Sequence::create(scaleAction, rotateAction, nullptr);
sprite->runAction(sequence);
通過上面的步驟,就可以在Cocos2d中創(chuàng)建和應(yīng)用動作,實(shí)現(xiàn)各種動畫效果。
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