#

cocos2d

  • Cocos2d支持哪些編程語言

    Cocos2d支持以下編程語言: Objective-C Swift C++ Lua JavaScript 其中,Cocos2d-x主要使用C++進(jìn)行開發(fā),Cocos2d-JS主要使用JavaSc

    作者:小樊
    2024-04-16 10:41:16
  • Cocos2d是如何支持跨平臺開發(fā)的

    Cocos2d是一個開源的2D游戲開發(fā)框架,支持跨平臺開發(fā)。它提供了一套統(tǒng)一的API和工具,可以讓開發(fā)者使用同一套代碼來開發(fā)游戲,然后部署到不同的平臺上,包括iOS、Android、Web等。 Coc

    作者:小樊
    2024-04-16 10:39:18
  • Cocos2d是什么它主要用于什么目的

    Cocos2d是一個開源的游戲開發(fā)框架,主要用于開發(fā)2D游戲和應(yīng)用程序。它提供了豐富的功能和工具,使開發(fā)者能夠快速、高效地創(chuàng)建各種類型的2D游戲,包括動作游戲、射擊游戲、益智游戲等。Cocos2d支持

    作者:小樊
    2024-04-16 10:37:16
  • Cocos2d-x3.5下“回調(diào)特性”的實現(xiàn)方法是什么

    這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)Cocos2d-x3.5下“回調(diào)特性”的實現(xiàn)方法是什么,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。Cocos2d-x3.5已經(jīng)發(fā)

    作者:柒染
    2021-11-26 17:34:42
  • cocos2d-html5中如何為sprite添加觸摸事件

    這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)cocos2d-html5中如何為sprite添加觸摸事件,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

    作者:柒染
    2021-10-15 17:35:13
  • 使用Cocos2d怎么實現(xiàn)刮刮卡效果

    使用Cocos2d怎么實現(xiàn)刮刮卡效果?針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。本文代碼適用于Cocos2d-x Qui

    作者:Leah
    2021-06-01 17:59:15
  • Cocos2D-Android-1之源碼詳解:8.DrawPrimitivesTest

    package org.cocos2d.tests;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import org.cocos2d.actions

    作者:abab99
    2020-09-21 05:06:42
  • 【Cocos2d開發(fā)】淺析Cocoss2d下的多點觸控

    新事件分發(fā)機(jī)制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發(fā)的事件交給委托代理(delegate)處理,再通過實現(xiàn)代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的響應(yīng)。而在新的事件分發(fā)機(jī)制中,只

    作者:小明咧
    2020-08-08 05:02:03
  • Eclipse搭建Cocos2d-x運(yùn)行環(huán)境問題匯總(不含CygWin)

    具體搭建方法,可參閱這兩篇文章 http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2012/06/07/2540693.html http://blog.csdn.net/m

    作者:YoungCold
    2020-08-07 22:48:03
  • cocos2d學(xué)習(xí) -- 相關(guān)基礎(chǔ)概念

    游戲的主要邏輯和結(jié)構(gòu):創(chuàng)建游戲場景,在場景上添加一個或者多個層,在指定層上添加精靈、菜單、文字,為精靈和文字執(zhí)行某個動作(移動),檢測玩家觸屏事件,開啟任務(wù)調(diào)度執(zhí)行碰撞檢測和更新數(shù)據(jù),通過導(dǎo)演類管

    作者:xiesiyuana
    2020-08-07 00:02:18