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【v2.x OGE教程 19】 引擎狀態(tài)控制

發(fā)布時(shí)間:2020-07-23 19:01:22 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:319 作者:橙游Orange 欄目:移動(dòng)開發(fā)

 


1.手機(jī)按鈕監(jiān)聽

OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父類)IScene(Scene實(shí)現(xiàn)的接口)中定義了onKeyUponKeyDown的方法,使得能開發(fā)者能監(jiān)聽到手機(jī)按鈕,OGEKeyEvent提供了豐富的按鈕標(biāo)記,可以用于判斷keycode產(chǎn)生的按鈕標(biāo)記。returnboolean代表事件是否已處理,如果為false代表未處理,傳遞到別的onKeyDown中。(可參考android事件處理機(jī)制)

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode) {

if(keyCode == OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){

//結(jié)束游戲

getEngine().finishGame();

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode);

}

 

2.游戲暫停與恢復(fù)

目前版本已對(duì)onResumeGameonPauseGame進(jìn)行封裝,當(dāng)BaseGameLauncher的生命周期執(zhí)行時(shí)會(huì)自動(dòng)將Engine啟動(dòng)或停止。因此,我們?cè)?/span>onResumeGameonPauseGame中只要將音樂和聲音播放暫停就能完善的切換到Android桌面上與重新進(jìn)入游戲中。

 

 

 

 


向AI問一下細(xì)節(jié)

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