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OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父類)和IScene(Scene實(shí)現(xiàn)的接口)中定義了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能開發(fā)者能監(jiān)聽到手機(jī)按鈕,OGEKeyEvent提供了豐富的按鈕標(biāo)記,可以用于判斷keycode產(chǎn)生的按鈕標(biāo)記。return的boolean代表事件是否已處理,如果為false代表未處理,傳遞到別的onKeyDown中。(可參考android事件處理機(jī)制)
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode) {
if(keyCode == OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){
//結(jié)束游戲
getEngine().finishGame();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode);
}
目前版本已對(duì)onResumeGame和onPauseGame進(jìn)行封裝,當(dāng)BaseGameLauncher的生命周期執(zhí)行時(shí)會(huì)自動(dòng)將Engine啟動(dòng)或停止。因此,我們?cè)?/span>onResumeGame和onPauseGame中只要將音樂和聲音播放暫停就能完善的切換到Android桌面上與重新進(jìn)入游戲中。
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