/* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache
在我們創(chuàng)建一個cocos-2d模板之后,系統自動生成一個場景Demo,運行結果顯示HelloWord 創(chuàng)建一個cocos2d ios工程 運行結果,我們點擊Achievments
cocos2D中HelloWorldScene.h和HelloWorldScene.cpp的簡單解釋 HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #
今天用了下VS2010準備開發(fā)Cocos2D-X,用Xcode的同學會有些不知道快捷鍵,所以就貼出來了。 Ctrl+E,D ----格式化全部代碼 Ctrl+E,F ----格式化選中的
1. 位置:Modifier_example --> MovingBall2. 類名:MovingBall (1).精靈的移動我們可
因為想了解下cocos2d游戲開發(fā),所以最近準備學習學習,cocos2d和cocos2d-x &nbs
package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import org.cocos2d.actions.base.
在進行Cocos2d游戲開發(fā)前 我們先來配置一下環(huán)境,我們先來準備一下工具,我們所需要的工具分別為:1.Cocos2d引擎2.JDK3.SDK4.NDK5.ANT6.ADT1.下載Cocos2d-x引
package org.cocos2d.tests;import org.cocos2d.actions.CCProgressTimer;import org.cocos2d.actions.base
1.需要的軟件1.1 VS2012 下載地址 百度吧!1.2 cocos2d-x-3.0rc0.zip下載地址1.3 CocoStudio_V1.3.0.0.exe 下載地址1.4 NDK