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unity自動尋路相關注意事項有哪些

發(fā)布時間:2021-11-25 17:15:58 來源:億速云 閱讀:124 作者:柒染 欄目:編程語言

本篇文章給大家分享的是有關unity自動尋路相關注意事項有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

首先選擇角色所在的地形,點擊window->Navigation打開Navigation窗口,在Navigation下的object選項卡中選“Navigation  Static”其他保持默認即可,然后點擊右下角“Bake”就可以了;


如果有障礙物,且障礙物不屬于地形物體,需要對障礙物進行烘焙,方法是選擇障礙物,在Navigation下的Object選項卡中勾選“Navigation Static”,“Navigation Layer”選擇“Not Walkable”,打開Bake選項卡,根據(jù)需要修改相關參數(shù),然后點擊右下角“Bake”烘焙即可。

對于自動尋路的角色,需要添加“NavMeshAgent”組件,方法是點擊菜單欄中“component->Naviga->NavMeshAgent”這樣自動尋路的相關設置就完成了;

還需要為角色添加代碼是他能夠自動尋路:

public PlayerControl:MonoBehavior

{

    private NavMeshAgent agent;

    public float speed=6;

    void Start()

    {

        agent=GetComponent<NavMeshAgent>();//獲取NavMeshAgent組件

     }

    void Update()

    {

        if(Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            RayCastHit hitInfo;

            if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))

            {

                if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))

                    return;

                 else

                   {

                        Vector3 point=hitInfo.point;

                        transform.LookAt(new                                                                 Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));

                        agent.speed=speed;

                        agent.SetDestination(point);

                    }

             }

        }

    }

}

以上就是unity自動尋路相關注意事項有哪些,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業(yè)資訊頻道。

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