前言 本文主要給大家介紹了關(guān)于利用Three.js繪制字體模型的相關(guān)內(nèi)容,使用three.js繪制字體模型,沒有想象當(dāng)中那么難。下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹: 首先你需要實(shí)例化 THRE
什么是Three.js? 如果你正在讀這篇文章,你可能對(duì)Three.js有一定的了解,那我們來(lái)簡(jiǎn)單地介紹下Three.js是什么. Three.js是一個(gè)庫(kù),使得WebGL的3D效果在瀏覽器中運(yùn)用很
前言 關(guān)于性能:測(cè)試一個(gè)程序,性能上是否有瓶頸,在3D世界里,經(jīng)常使用幀數(shù)的概念,首先我們來(lái)定義一下幀數(shù)的意義。 幀數(shù):圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)
前言 之前我們已經(jīng)簡(jiǎn)單的給大家介紹了關(guān)于three.js入門的一些案例,下面本文將詳細(xì)介紹關(guān)于Three.js如何用軌跡球插件(trackball)增加對(duì)模型的交互功能,下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)
Three.js 是一款運(yùn)行在瀏覽器中的3D引擎, 處理三維效果。在一些相機(jī)的官網(wǎng)首頁(yè)中,經(jīng)常有一張圖在旋轉(zhuǎn),圖上面懸浮著文字。這種效果是如何做出來(lái)的呢?先看效果,再講解。 1).建立一個(gè)java
前言 本文主要介紹Three.js的開發(fā)基礎(chǔ)和基本原理,以及如何實(shí)現(xiàn)3D全景圖。想在web端實(shí)現(xiàn)3D全景圖的效果,除了全景圖片、WebGL外,還需要處理很多細(xì)節(jié)。據(jù)我所知,目前國(guó)外3D全景圖比較好的是
這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)three.js利用uv和ThreeBSP制作一個(gè)快遞柜功能的案例分析,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。1. 主角是一個(gè)JS
小編給大家分享一下three.js著色器材質(zhì)的內(nèi)置變量是什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!什么是著色器?固
這篇文章主要介紹maptalks+three.js+vue webpack實(shí)現(xiàn)二維地圖上貼三維模型的方法是什么,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!我們不是走在坑里就是
這篇文章主要介紹了vue頁(yè)面引入three.js如何實(shí)現(xiàn)3d動(dòng)畫場(chǎng)景的方法,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。vue中安裝Thr