由于項目需要展示3d模型,所以對three做了點(diǎn)研究,分享出來 希望能幫到大家 先看看效果: three.js整體來說 不是很難 只要你靜下心來研究研究 很快就會上手的 首先我們在頁
光線投射法 使用three.js自帶的光線投射器(Raycaster)選取物體非常簡單,代碼如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mo
本文實(shí)例為大家分享了Three.js實(shí)現(xiàn)簡單3D房間布局的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 廢話不說了,直接上成果圖。 代碼如下 &l
最近在看一些Web3D的內(nèi)容,覺得如果用純openGLes寫一個簡單的3D場景太難了;不過還好,有很多現(xiàn)成的庫可以使用。 (個人感覺):我知道的經(jīng)常的是Three.JS和SceneJS。感覺Thr
本文實(shí)例為大家分享了three.js 全景重力感應(yīng)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 實(shí)現(xiàn)three.js 全景圖 demo 使用three.js 寫了球體和圓柱體版本的3D重力感應(yīng)全景圖,支持手指
前言 本文屬于系列問題,需要的朋友們開始之前可以參考以下的兩篇文章: 1、three.js中文文檔學(xué)習(xí)之創(chuàng)建場景 2、three.js中文文檔學(xué)習(xí)之通過模塊導(dǎo)入 如果你只是使用程序化的幾何體,不需要加
3D機(jī)房系統(tǒng)是最近用戶的需求,通過相關(guān)了解最后使用Three.js,也發(fā)現(xiàn)最近有東西可以寫出來分享: webGL可以讓我們在canvas上實(shí)現(xiàn)3D效果。而three.js是一款webGL框架,由
前言 有的時候,我們打開了瀏覽器的頁面,顯示了當(dāng)前的渲染的模型。但是,如果你沒有設(shè)置場景模型跟隨著瀏覽器的寬高度變化進(jìn)行自適應(yīng),就gg了。所以,今天額外補(bǔ)上一篇相關(guān)的怎么跟隨瀏覽器變動進(jìn)行自適應(yīng),下面
一、背景 粒子特效是為模擬現(xiàn)實(shí)中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟件開發(fā)的制作模塊,原理是將無數(shù)的單個粒子組合使其呈現(xiàn)出固定形態(tài),借由控制器、腳本來控制其整體或單個的運(yùn)動,模擬出現(xiàn)真實(shí)的效果。thr
three.js是一個可以使用javascript繪制3d圖形的庫,它對WebGL的api進(jìn)行封裝,使開發(fā)更加方便,就像jQuery對DOM的api進(jìn)行封裝一樣。接下來就記錄一下在小游戲中繪制一個 旋