在游戲時(shí),不管是退出游戲還是選擇戰(zhàn)機(jī),都要彈出一個(gè)對(duì)話框,需要以下代碼
按一個(gè)按鈕彈出對(duì)話框
Layout文件:(添加一個(gè)按鈕)
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="準(zhǔn)備起飛" />
在MainActivity 中:
public class choiceActivity extends Activity {
private Button button1;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.choice);
button1=(ImageButton)findViewById(R.id.p_w_picpathButton1);
button2=(ImageButton)findViewById(R.id.p_w_picpathButton2);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(choiceActivity.this);
// 設(shè)置Title的圖標(biāo)
builder.setIcon(R.drawable.ic_yxlm);
// 設(shè)置Title的內(nèi)容
builder.setTitle("進(jìn)入游戲");
// 設(shè)置Content來顯示一個(gè)信息
builder.setMessage("確定選擇進(jìn)入游戲嗎?");
// 設(shè)置一個(gè)PositiveButton
builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
{
Toast.makeText(choiceActivity.this, "進(jìn)入游戲 ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Intent intent=new Intent(choiceActivity.this,userActivity.class);
startActivity(intent);//跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)界面userActivity
finish();
}
});
// 設(shè)置一個(gè)NegativeButton
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
{
Toast.makeText(choiceActivity.this, "繼續(xù)選擇", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
builder.show();
}
});
}
這樣就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框了!
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