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在OpenGL中創(chuàng)建和使用變換反饋(Transform Feedback)主要涉及以下幾個(gè)步驟:
GLuint transformFeedbackObj;
glGenTransformFeedbacks(1, &transformFeedbackObj);
#version 330 core
layout(location = 0) in vec4 position;
out vec4 feedbackPosition;
void main()
{
feedbackPosition = position;
gl_Position = position;
}
glBindTransformFeedback(GL_TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedbackObj);
glEnable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
glBindBufferBase(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, feedbackBuffer);
glBeginTransformFeedback(GL_TRIANGLES);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numVertices);
glEndTransformFeedback();
GLfloat* feedbackData = new GLfloat[numVertices * 4];
glGetBufferSubData(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, numVertices * 4 * sizeof(GLfloat), feedbackData);
通過以上步驟,就可以在OpenGL中創(chuàng)建和使用變換反饋。變換反饋可以用于實(shí)現(xiàn)一些高級的圖形效果,例如粒子模擬、GPU計(jì)算等。
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