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基于Qt的OpenGL可編程管線學習(15)- 顏色加深、顏色減淡、想家相減

發(fā)布時間:2020-07-02 11:11:24 來源:網絡 閱讀:942 作者:Douzhq 欄目:編程語言

1、顏色加深

shader

//顏色加深
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(1.0) - (vec4(1.0) - baseColor) / blendColor;
}

效果圖

基于Qt的OpenGL可編程管線學習(15)- 顏色加深、顏色減淡、想家相減


2、顏色減淡

shader

//顏色減淡
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = baseColor / (vec4(1.0) - blendColor);
}

效果圖

基于Qt的OpenGL可編程管線學習(15)- 顏色加深、顏色減淡、想家相減


3、相加

shader

//相加
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = blendColor + baseColor;
}

基于Qt的OpenGL可編程管線學習(15)- 顏色加深、顏色減淡、想家相減


4、相減

shader

//相減
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(baseColor.rgb - blendColor.rgb, 1.0);
}

效果圖

基于Qt的OpenGL可編程管線學習(15)- 顏色加深、顏色減淡、想家相減

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