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基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(14)- 正片疊底、逆正片疊底

發(fā)布時(shí)間:2020-07-15 21:32:48 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:420 作者:Douzhq 欄目:編程語言

1、正片疊底

shader

// 正片疊底
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = blendColor * baseColor;
}

效果圖

基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(14)- 正片疊底、逆正片疊底


2、逆正片疊底

shader

// 逆正片疊底
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(1.0) - (vec4(1.0) - blendColor) * (vec4(1.0) - baseColor);
}

效果圖

基于Qt的OpenGL可編程管線學(xué)習(xí)(14)- 正片疊底、逆正片疊底

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