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1、正片疊底
shader
// 正片疊底 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord); vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord); gl_FragColor = blendColor * baseColor; }
效果圖
2、逆正片疊底
shader
// 逆正片疊底 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture; varying vec2 M_coord; void main() { vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord); vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord); gl_FragColor = vec4(1.0) - (vec4(1.0) - blendColor) * (vec4(1.0) - baseColor); }
效果圖
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