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OpenGL的幾何著色器是在渲染管線中的一個(gè)可編程階段,它位于頂點(diǎn)著色器和片元著色器之間。幾何著色器主要負(fù)責(zé)處理圖元的幾何數(shù)據(jù),例如點(diǎn)、線和三角形。在幾何著色器中,可以對(duì)圖元進(jìn)行操作,例如創(chuàng)建新的圖元、復(fù)制已有的圖元、刪除圖元或者改變圖元的形狀。
幾何著色器通常用于執(zhí)行一些特定的任務(wù),如幾何變換、裁剪、投影、曲面細(xì)分、粒子系統(tǒng)等。它可以在渲染過(guò)程中動(dòng)態(tài)地生成幾何數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜的特效和動(dòng)畫效果。通過(guò)使用幾何著色器,開發(fā)者可以更加靈活地控制圖元的處理過(guò)程,實(shí)現(xiàn)更加豐富多樣的渲染效果。
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