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Unreal Engine中的后期處理效果有哪些

發(fā)布時(shí)間:2024-04-16 10:07:21 來(lái)源:億速云 閱讀:93 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)
  1. 后期處理材質(zhì):通過使用材質(zhì)實(shí)現(xiàn)各種后期處理效果,例如模糊、色調(diào)、對(duì)比度、輝光等

  2. 后期處理體積霧:用于模擬真實(shí)場(chǎng)景中的霧效果,可以增強(qiáng)場(chǎng)景的深度感和氛圍感

  3. 后期處理全局光照:用于模擬場(chǎng)景中的全局光照效果,可以增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感和光照效果

  4. 后期處理景深效果:用于模擬相機(jī)焦距的景深效果,可以實(shí)現(xiàn)鏡頭前景和背景的虛實(shí)分明效果

  5. 后期處理抗鋸齒:用于減少場(chǎng)景中的鋸齒現(xiàn)象,使圖像更加平滑和清晰

  6. 后期處理動(dòng)態(tài)碎片效果:用于在特定場(chǎng)景中模擬碎片飛濺效果,增加場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)感和真實(shí)感

  7. 后期處理動(dòng)態(tài)模糊效果:用于模擬相機(jī)移動(dòng)時(shí)的模糊效果,增加場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)感和真實(shí)感

  8. 后期處理色彩校正:用于調(diào)整場(chǎng)景中的色彩,使圖像更加飽滿和真實(shí)。

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