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Unreal Engine中的物理引擎具有以下特性:
實(shí)時(shí)物理仿真:Unreal Engine使用NVIDIA PhysX作為默認(rèn)的物理引擎,可以實(shí)時(shí)模擬物體的運(yùn)動(dòng)、碰撞和重力等物理效果。
剛體動(dòng)力學(xué):物理引擎支持剛體動(dòng)力學(xué),可以模擬剛體之間的碰撞、摩擦和反彈效果。
軟體動(dòng)力學(xué):支持軟體動(dòng)力學(xué),可以模擬布料、毛發(fā)等柔軟物體的運(yùn)動(dòng)和變形。
碰撞檢測(cè):物理引擎可以檢測(cè)并處理物體之間的碰撞,確保它們?cè)谶\(yùn)動(dòng)過程中不會(huì)相互穿透。
關(guān)節(jié)約束:支持關(guān)節(jié)約束,可以模擬物體之間的連接和運(yùn)動(dòng)關(guān)系,如旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)、滑動(dòng)關(guān)節(jié)等。
物理材質(zhì):支持物理材質(zhì),可以為不同的物體設(shè)定不同的物理屬性,如摩擦系數(shù)、彈性系數(shù)等。
碰撞體積:物理引擎支持各種形狀的碰撞體積,包括球體、盒體、膠囊體等,可以更精確地模擬物體的碰撞效果。
物理約束:支持物理約束,可以模擬物體之間的限制和約束關(guān)系,如剛性約束、軟體約束等。
總的來說,Unreal Engine中的物理引擎提供了豐富的功能和特性,可以幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)逼真的物理效果和交互體驗(yàn)。
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