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Unreal Engine主要支持以下幾種腳本語(yǔ)言:
C++:作為主要的編程語(yǔ)言,用于開發(fā)游戲的核心功能和性能密集型代碼。
Blueprints:一種視覺(jué)化的腳本語(yǔ)言,適用于非程序員和快速原型開發(fā)人員。
Python:作為插件的一部分,可以使用Python腳本編寫特定功能。
JavaScript:可以通過(guò)Web插件使用JavaScript來(lái)擴(kuò)展Unreal Engine的功能。
HLSL:用于編寫著色器代碼,控制圖形渲染的細(xì)節(jié)。
總的來(lái)說(shuō),Unreal Engine的核心開發(fā)仍然基于C++,但通過(guò)插件和腳本語(yǔ)言的支持,開發(fā)人員可以根據(jù)需要選擇不同的編程語(yǔ)言來(lái)擴(kuò)展和定制游戲的功能。
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