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Unreal Engine中的光照系統(tǒng)有哪些特點

發(fā)布時間:2024-04-16 09:31:20 來源:億速云 閱讀:67 作者:小樊 欄目:游戲開發(fā)
  1. 光源類型多樣化:Unreal Engine中的光照系統(tǒng)支持各種不同類型的光源,包括點光源、平行光源、聚光燈等,可以根據需要選擇合適的光源類型。

  2. 光源參數可調性:用戶可以通過調整光源的參數來控制光照效果,比如光源的亮度、顏色、陰影等屬性。

  3. 實時全局光照:Unreal Engine中的光照系統(tǒng)支持實時全局光照技術,可以實現更加真實的光照效果,包括全局照明、間接光照、環(huán)境光遮蔽等。

  4. 動態(tài)光源和靜態(tài)光源:光照系統(tǒng)支持動態(tài)光源和靜態(tài)光源的混合使用,在保證畫面質量的同時也能實現較好的性能表現。

  5. 光照貼圖:通過使用光照貼圖技術,可以實現更加真實的光照效果,包括全局光照、間接光照等,同時減少計算量和提高性能表現。

  6. 自適應光照:光照系統(tǒng)支持自適應光照技術,可以根據場景的需要自動調整光照效果,保證畫面的真實性和性能的平衡。

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