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C語(yǔ)言射擊類(lèi)打飛機(jī)小游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-07-22 00:20:39 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:890 作者:天刺原野 欄目:編程語(yǔ)言

 使用c語(yǔ)言編寫(xiě)一個(gè)打飛機(jī)小游戲,使用鍵盤(pán)按鍵來(lái)進(jìn)行游戲,擊中敵機(jī)可獲得積分,被敵機(jī)撞中死亡一次,每次游戲有3次機(jī)會(huì)。

 在網(wǎng)上查詢(xún)資料并且和同學(xué)討論之后,對(duì)原來(lái)的代碼有了一些改進(jìn),

改進(jìn):增加了顏色函數(shù),在你所需要改變窗口顏色的位置調(diào)用函數(shù) system("color xx") xx分別指的是背景顏色和文字(前景)顏色。x為一位16進(jìn)制數(shù),即1-f都可以使用??梢噪S意組合。增加了終止函數(shù),使游戲在死亡三次后自動(dòng)結(jié)束游戲,并且可以選擇是否重新開(kāi)始游戲;另外增添了設(shè)置函數(shù),使得可以對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置,改變游戲大小,調(diào)整飛機(jī)運(yùn)行速度等等,是游戲更加的人性化。

 

內(nèi)容編寫(xiě)出c語(yǔ)言代碼,運(yùn)行程序,并調(diào)試程序,最終實(shí)現(xiàn)游戲的功能。本程序主要包含游戲控制函數(shù)、設(shè)置是否繼續(xù)游戲函數(shù)、輸出函數(shù)、×××移動(dòng)函數(shù)、敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)、設(shè)置函數(shù)、菜單函數(shù)等7個(gè)主要函數(shù),包含了不同的功能,對(duì)原來(lái)的程序作出了很大的改進(jìn),用到的主要語(yǔ)句有g(shù)etche語(yǔ)句、for語(yǔ)句、while語(yǔ)句、printf語(yǔ)句、switch語(yǔ)句等等,添加了顏色函數(shù),實(shí)現(xiàn)了諸多功能??梢栽陧?yè)面上顯示制作人的主要信息等等

 

源代碼:

  

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//輸出函數(shù)

void movebul(int [][N]);//×××移動(dòng)函數(shù)

void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)

void setting(void);//設(shè)置函數(shù)

void menu(void);//菜單函數(shù)

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    

    while(1)

    {

  if(kbhit())

  switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單

      {

      case 'a':case 'A':

       if(pl>0)

      scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

   break;

          case 'd':case 'D':

       if(pl<width-2)

      scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

       scr[20][pl]=2;

       break;

  case 27 :

      setting();

              break;

      }

      

  if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度

      {

     j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

     i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

 {

   if(a[i][j]==0)

      printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//輸出我機(jī)的符號(hào)

       if(a[i][j]==2)

      printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

      printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號(hào)

       if(a[i][j]==4)

      printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

      printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

      printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

      printf("設(shè)置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

      printf("Copyright:Berlin");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

     a[i][j]=0;

      if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

    score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

      a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

      a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

  death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

    width=34;

break;

         case '2':

    width=24;

break;

         default:

     printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

     density=10;

             break;

          case '1':

     density=20;

             break;

 case '2':

     density=30;

             break;

 case '3':

     density=40;

 break;

         default:

     printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

  speed=2;

          break;

       case '2':

     speed=3;

         break;

       case '3':

     speed=4;

         break;

       default:

     printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說(shuō)明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n      ");

   if(getch()==27)

   setting();

}


通過(guò)這次課,我對(duì)getche語(yǔ)句、for語(yǔ)句、while語(yǔ)句、printf語(yǔ)句、switch語(yǔ)句、顏色函數(shù)等等的了解及使用更加詳細(xì)了一些,明白了這些語(yǔ)句的用法,明確了c語(yǔ)言的使用環(huán)境,功能。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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