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使用c語(yǔ)言編寫(xiě)一個(gè)打飛機(jī)小游戲,使用鍵盤(pán)按鍵來(lái)進(jìn)行游戲,擊中敵機(jī)可獲得積分,被敵機(jī)撞中死亡一次,每次游戲有3次機(jī)會(huì)。
在網(wǎng)上查詢(xún)資料并且和同學(xué)討論之后,對(duì)原來(lái)的代碼有了一些改進(jìn),
改進(jìn):增加了顏色函數(shù),在你所需要改變窗口顏色的位置調(diào)用函數(shù) system("color xx") xx分別指的是背景顏色和文字(前景)顏色。x為一位16進(jìn)制數(shù),即1-f都可以使用??梢噪S意組合。增加了終止函數(shù),使游戲在死亡三次后自動(dòng)結(jié)束游戲,并且可以選擇是否重新開(kāi)始游戲;另外增添了設(shè)置函數(shù),使得可以對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)置,改變游戲大小,調(diào)整飛機(jī)運(yùn)行速度等等,是游戲更加的人性化。
內(nèi)容:編寫(xiě)出c語(yǔ)言代碼,運(yùn)行程序,并調(diào)試程序,最終實(shí)現(xiàn)游戲的功能。本程序主要包含游戲控制函數(shù)、設(shè)置是否繼續(xù)游戲函數(shù)、輸出函數(shù)、×××移動(dòng)函數(shù)、敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)、設(shè)置函數(shù)、菜單函數(shù)等7個(gè)主要函數(shù),包含了不同的功能,對(duì)原來(lái)的程序作出了很大的改進(jìn),用到的主要語(yǔ)句有g(shù)etche語(yǔ)句、for語(yǔ)句、while語(yǔ)句、printf語(yǔ)句、switch語(yǔ)句等等,添加了顏色函數(shù),實(shí)現(xiàn)了諸多功能??梢栽陧?yè)面上顯示制作人的主要信息等等
源代碼:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動(dòng)函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)
void setting(void);//設(shè)置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機(jī)的符號(hào)
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號(hào)
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設(shè)置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:Berlin");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說(shuō)明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n ");
if(getch()==27)
setting();
}
通過(guò)這次課,我對(duì)getche語(yǔ)句、for語(yǔ)句、while語(yǔ)句、printf語(yǔ)句、switch語(yǔ)句、顏色函數(shù)等等的了解及使用更加詳細(xì)了一些,明白了這些語(yǔ)句的用法,明確了c語(yǔ)言的使用環(huán)境,功能。
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