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本文小編為大家詳細介紹“C語言怎么用封裝方法實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲”,內(nèi)容詳細,步驟清晰,細節(jié)處理妥當,希望這篇“C語言怎么用封裝方法實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
項目描述: 在上一次的基礎(chǔ)上用函數(shù)進行了封裝,對于一些功能也進行了一些優(yōu)化。
最終效果圖如下:
代碼如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;//飛機位置 int high,width;//游戲畫面尺寸 void startup()//數(shù)據(jù)的初始化 { high = 20; width = 30; position_x = high/2;//飛機的上下位置 position_y = width/2;//飛機的左右·位置 } void show()//顯示畫面 { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//輸出飛機 printf("☆"); else printf(" "); } printf("\n"); } } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新 { } void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit())//判斷有無輸入 { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 } } int main(void) { startup(); //數(shù)據(jù)的初始化 while(1) { show();//顯示畫面 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
代碼如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;//飛機位置 int high,width;//游戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子彈位置 //定義隱藏光標函數(shù) void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void startup()//數(shù)據(jù)的初始化 { high = 120; width = 100; position_x = high/2;//飛機的上下位置 position_y = width/2;//飛機的左右·位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; } void show()//顯示畫面 { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//輸出飛機 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else printf(" "); } printf("\n"); } } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新 { if(bullet_x>-1) bullet_x--; } void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 if( input == ' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } } } int main(void) { startup();//數(shù)據(jù)的初始化 while(1) { show();//顯示畫面 HideCursor();//隱藏光標,防止光標亂閃。 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
效果圖如下:
發(fā)射子彈的功能和上次有了明顯的改進,有了一個動態(tài)發(fā)射的一個效果。
代碼如下;
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;//飛機位置 int high,width;//游戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子彈位置 int enemy_x,enemy_y;//敵機的位置 int score;//得分 //定義隱藏光標函數(shù) void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void gotoxy(int x,int y)//將光標移動到(x,y)位置 { HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup()//數(shù)據(jù)的初始化 { system("color 09"); high = 30; width =50; position_x = high/2;//飛機的上下位置 position_y = width/2;//飛機的左右位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; } void show()//顯示畫面 { //system("cls"); gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//輸出飛機 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else if( (i== enemy_x) && ( j==enemy_y)) printf("*");//輸出敵機 else printf(" ");//輸出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新 { static int speed=0; if(bullet_x>-1) bullet_x--; if( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y ==enemy_y) )//子彈擊中飛機 { score++;//分數(shù)無效 enemy_x=-1;//產(chǎn)生新的敵機 enemy_y=rand()%width; bullet_x=-2;//子彈無效 } // 用來控制敵機向下移動的速度,每隔幾次循環(huán)才移動一次敵機 // 這樣修改,雖然用戶按鍵的交互速度還是很快,但是NPC的移動顯示可以降速 if(speed<10) speed++; if(speed == 10 ) { enemy_x++; speed = 0; } } void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 if( input == ' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } } } int main(void) { startup();//數(shù)據(jù)的初始化 while(1) { show();//顯示畫面 HideCursor();//隱藏光標,防止光標亂閃。 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
效果圖如下:
我們的項目基本是已經(jīng)完成了。但是還有很多的漏洞。
比如: 飛機控制越界問題,以及敵機越界問題。
而且界面不夠好看我們要再美化一下。
以及增加游戲暫停功能。
游戲結(jié)束功能。
代碼如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局變量 int position_x,position_y;//飛機位置 int high,width;//游戲畫面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子彈位置 int enemy_x,enemy_y;//敵機的位置 int score;//得分 //定義隱藏光標函數(shù) void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void gotoxy(int x,int y)//將光標移動到(x,y)位置 { HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup()//數(shù)據(jù)的初始化 { system("color 09"); high = 30; width =50; position_x = high/2;//飛機的上下位置 position_y = width/2;//飛機的左右位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; } void show()//顯示畫面 { //system("cls"); gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//輸出飛機 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//輸出子彈 else if( (i== enemy_x) && ( j==enemy_y)) printf("*");//輸出敵機 else if(j==width-1&&i==position_x) //飛機那一行,因為有飛機多占一格,所以要刪除前面的一個空格 printf("\b+"); else if(j==width-1) printf("+"); else if(i==high-1) printf("-"); else printf(" ");//輸出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); printf("按1鍵游戲暫停\n"); } void updateWithoutInput()//與用戶輸入無關(guān)的更新 { static int speed=0; if(bullet_x>-1) bullet_x--; if( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y ==enemy_y) )//子彈擊中飛機 { score++;//分數(shù)無效 enemy_x=-1;//產(chǎn)生新的敵機 enemy_y=rand()%width+1; bullet_x=-2;//子彈無效 } // 用來控制敵機向下移動的速度,每隔幾次循環(huán)才移動一次敵機 // 這樣修改,雖然用戶按鍵的交互速度還是很快,但是NPC的移動顯示可以降速 if(speed<6) speed++; if(speed == 6 ) { enemy_x++; if(enemy_x==high-1)//如果飛機越界再次生成 { enemy_x=-1;//產(chǎn)生新的敵機 enemy_y=rand()%width+1; } if( enemy_x==position_x-1)//撞機了 游戲結(jié)束 { system("cls"); printf("飛機墜毀了,游戲結(jié)束\n"); printf("分數(shù)為:%d\n",score); printf("請重啟再開始新的一局\n"); while(1) { } } speed = 0; } } void updateWithInput()//與用戶輸入有關(guān)的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') { position_y--;//左移 if(position_y==0)//判斷是否越界 { position_y++; } } if( input == 'd' || input == 'D') { position_y++;//右移 if(position_y==width-2)//判斷是否越界 { position_y--; } } if( input == 'w' || input == 'W') { position_x--;//上移 if(position_x==1)//判斷是否越界 { position_x++; } } if( input == 's' || input == 'S') { position_x++;//下移 if(position_x==high-1)//判斷是否越界 { position_x--; } } if( input == ' ')//發(fā)射子彈 { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } if( input == '1')//按1鍵游戲暫停 { while(1) { input=getch(); if(input == '1')//再按1鍵游戲繼續(xù) break; } } } } int main(void) { startup();//數(shù)據(jù)的初始化 while(1) { show();//顯示畫面 HideCursor();//隱藏光標,防止光標亂閃。 updateWithoutInput();//與用戶輸入無關(guān)的更新 updateWithInput();//與用戶輸入有關(guān)的更新 } return 0; }
效果圖如下:
讀到這里,這篇“C語言怎么用封裝方法實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲”文章已經(jīng)介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領(lǐng)會,如果想了解更多相關(guān)內(nèi)容的文章,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道。
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