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c語言:簡單飛機射擊小游戲
使用c語言編寫一個打飛機小游戲,使用鍵盤按鍵來進行游戲,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”來控制***、左、右,擊中敵機可獲得積分,被敵機撞中死亡一次,每次游戲有3次機會,機會用光則游戲結束,之后可選擇是否重新開始游戲。
改進:增加了顏色函數,使得游戲看起來更加的舒適;增加了終止函數,使游戲在死亡三次后自動結束游戲,并且可以選擇是否重新開始游戲;另外增添了設置函數,使得可以對游戲進行設置,改變游戲大小,調整飛機運行速度等等,是游戲更加的人性化。
內容:編寫出c語言代碼,運行程序,并調試程序,最終實現游戲的功能。本程序主要包含游戲控制函數、設置是否繼續(xù)游戲函數、輸出函數、×××移動函數、敵機移動函數、設置函數、菜單函數等7個主要函數,包含了不同的功能,對原來的程序作出了很大的改進,用到的主要語句有getche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句等等,添加了顏色函數,實現了諸多功能。可以在頁面上顯示制作人的主要信息等等
源代碼:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數
void movebul(int [][N]);//×××移動函數
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數
void setting(void);//設置函數
void menu(void);//菜單函數
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:Berlin");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n ");
if(getch()==27)
setting();
}
總結: 通過本次試驗,使我對c語言有了更深一層次的了解,對getche語句、for語句、while語句、printf語句、switch語句、顏色函數等等的了解及使用更加詳細了一些,明白了這些語句的用法,明確了c語言的使用環(huán)境,功能。C語言作為一個基礎性編程語言是我們在以后編程中不可或缺的語言,使用率肯定會進一步增高。掌握了c語言就相當于掌握了一門技術,同時c語言相對而言簡單一些,更容易理解。自己雖然對這個小游戲進行一部分的改造,但是我也感覺這只是其中的很很小的一部分,肯定會有更加強大的功能等待著我們去改善。同時,我也發(fā)現了自己很多的不足,需要進一步加強這一方面的學習,明白了自己的在哪一方面的欠缺,希望可以在以后的學習中更加徹底的彌補自己的不足,改善這種情況。
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