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C語言中的飛機游戲

發(fā)布時間:2020-07-15 01:13:02 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:424 作者:BGD150206109bc 欄目:編程語言

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//輸出函數(shù)

void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)

void movepla(int [][N]);//敵機移動函數(shù)

void setting(void);//設(shè)置函數(shù)

void menu(void);//菜單函數(shù)

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

 if(kbhit())

 switch(getch())//控制左右移動和進入菜單

      {

     case 'a':case 'A':

      if(pl>0)

     scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

  break;

          case 'd':case 'D':

      if(pl<width-2)

     scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

      scr[20][pl]=2;

      break;

 case 27 :

     setting();

              break;

      }

      

 if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機的速度

      {

    j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

    i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

{

  if(a[i][j]==0)

     printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\5");//輸出我機的符號

       if(a[i][j]==2)

     printf(".");//×××

       if(a[i][j]==3)

     printf("\3"); //輸出敵機符號

       if(a[i][j]==4)

     printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

     printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

     printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

     printf("設(shè)置:Esc");

       if(i==3&&j==width-1)

     printf("Copyright:王攀");

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數(shù)組。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

     a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

 death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

   width=34;

break;

         case '2':

   width=24;

break;

         default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

    density=10;

             break;

          case '1':

    density=20;

             break;

case '2':

    density=30;

             break;

case '3':

    density=40;

break;

         default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

 speed=2;

          break;

       case '2':

    speed=3;

         break;

       case '3':

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}

以上是一篇C語言制作的小游戲飛機游戲的代碼

簡單的來說是由5個分函數(shù)組成的一個主函數(shù)然后通過這5個分函數(shù)來控制整個游戲的運行

下面是這個5個分函數(shù)分別簡單概要:


  1. void print(int [][N]);//輸出函數(shù)

    此函數(shù)是整個函數(shù)游戲的中心軸是函數(shù)的主心骨 定義

 所有的函數(shù)型號全部都是有輸出函數(shù)來定義的例如敵機的模型 我機的模型 ×××的模型之類的

 還有邊界的顯示


2.void movebul(int [][N]);//×××移動函數(shù)

 這個函數(shù)是控制×××移動的 他的原理相當?shù)暮唵?就是從下往上的一個for語句i——循環(huán)在與輸出函數(shù)相連接把模型換成×××的便可以 關(guān)鍵的是這句

 for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

他是控制×××移動和加分的 當×××向上移動時原來的位置a[i][j]變成由print定義的0 及空格 而之后的位置則為a[i+1][j]坐標軸向上移動一位變成2及“.” 還有就是當位置與敵機位置縱坐標相差為1時敵機變?yōu)榭崭?score+10


3.void movepla(int [][N]);//敵機移動函數(shù)

同理與2相同唯一的區(qū)別為 death


4.void setting(void);//設(shè)置函數(shù)

設(shè)置函數(shù)由菜單函數(shù)的字符27 ESC 控制 按下ESC則進入

case“”控制界面大小 break; 直接進入下一選項 

default 則是輸入與case“”無關(guān)選項后出現(xiàn)printf(“顯示錯誤”)


5.void menu(void);//菜單函數(shù)

最基本的見面由printf()getche 和if語句控制 簡單易懂


向AI問一下細節(jié)

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