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小飛機(jī)游戲C語(yǔ)言程序&劃拳

發(fā)布時(shí)間:2020-08-11 10:07:37 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:506 作者:琛大小寶 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

小飛機(jī)游戲C語(yǔ)言程序&劃拳

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//輸出函數(shù)

void movebul(int [][N]);//×××移動(dòng)函數(shù)

void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)

void setting(void);//設(shè)置函數(shù)

void menu(void);//菜單函數(shù)

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡

main(void)

{

    menu();

    

int i=0,j=0;

    scr[21][pl]=1;

    scr[0][5]=3;

    while(1)

    {

 if(kbhit())

 switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單

      {

     case 'a':case 'A':

      if(pl>0)

     scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

  break;

          case 'd':case 'D':

      if(pl<width-2)

     scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

               break;

          case 'w':case 'W':

      scr[20][pl]=2;

      break;

 case 27 :

     setting();

              break;

      }

      

 if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度

      {

    j=0;srand(time(NULL));

         scr[0][rand()%width]=3;

      }

      if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度

         movepla(scr);

      movebul(scr);

      

      print(scr);

      if(i==30000)

    i=0;//以免i 越界

      

   }

  

}

void print(int a[][N])

{

   system("cls");

   int i,j;

   for(i=0;i<22;i++)

   {

     a[i][width-1]=4;

     for(j=0;j<width;j++)

{

  if(a[i][j]==0)

     printf(" ");

       if(a[i][j]==1)

          printf("\3");//輸出我機(jī)的符號(hào)

       if(a[i][j]==2)

     printf("_");//×××

       if(a[i][j]==3)

     printf("\5"); //輸出敵機(jī)符號(hào)

       if(a[i][j]==4)

     printf("|");

       if(i==0&&j==width-1)

     printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分

       if(i==1&&j==width-1)

     printf("死亡:%d",death);

       if(i==2&&j==width-1)

     printf("設(shè)置:Esc");

       

     }

     printf("\n");

  }

}

void movebul(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=0;i<22;i++)

        for(j=0;j<width;j++)

        {

          if(i==0&&a[i][j]==2)

    a[i][j]=0;

     if(a[i][j]==2)

          {

             if(a[i-1][j]==3)

   score+=10,printf("\7");

             a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

          }

        }

}

void movepla(int a[][N])

{

    int i,j;

    for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。

        for(j=0;j<width;j++)

        {

           if(i==21&&a[i][j]==3)

     a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。

           if(a[i][j]==3)

     a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

        }

    if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

 death++;

}

void setting(void)

{

     int sw=0,i,j;

     system("cls");

     do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");

     switch(getche())

     {

         case '1':

   width=34;

break;

         case '2':

   width=24;

break;

         default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

   }

    while(sw);

    do

    {

      sw=0;

      printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");

      switch(getche())

      {

          case '0':

    density=10;

             break;

          case '1':

    density=20;

             break;

case '2':

    density=30;

             break;

case '3':

    density=40;

break;

         default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

         sw=1;

     }

  }while(sw);

  do

  {

     sw=0;

     printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");

     switch(getche())

     {

       case '1':

 speed=2;

          break;

       case '2':

    speed=3;

         break;

       case '3':

    speed=4;

         break;

       default:

    printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");

       sw=1;

    }

  }while(sw);

  for(i=0;i<22;i++)

     for(j=0;j<45;j++)

       scr[i][j]=0;

   scr[21][pl=9]=1;

   printf("\n 按任意鍵保存...");

   getch();

}

void menu(void)

{

   printf("說(shuō)明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n                               by yan_xu");

   if(getch()==27)

   setting();

}



界面雖然有點(diǎn)簡(jiǎn)單,但是真正的游戲,C語(yǔ)言還能做這么有意思的東西,真是沒(méi)有想到。

用到了很多的語(yǔ)句

1.首先定義函數(shù)
  2.定義函數(shù)類型,屏幕寬度,速度,敵機(jī)密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到×××int.
  3.控制飛機(jī)的移動(dòng)坐標(biāo):情況A:飛機(jī)在y軸向下移動(dòng)一格 。情況D: 飛機(jī)在y軸向上移動(dòng)一格,w是出×××的位置,比飛機(jī)x軸少一。
  4.加分死亡規(guī)則:如果×××的位置xy和敵機(jī)的坐標(biāo)相同則×××擊中敵機(jī),加分。反之?dāng)硻C(jī)坐標(biāo)和我機(jī)相同則我機(jī)生命減一。生命為0則死亡。
  5.臨界位置:坐標(biāo)區(qū)域有限規(guī)定不能超出屏幕大小。
  6.設(shè)置界面大小飛機(jī)速度,敵機(jī)密度以及控制方向的鍵。 

飛機(jī)程序中,以include開(kāi)頭,其中運(yùn)用了 if while,do while,printf,swatch,case break等基本語(yǔ)句

感覺(jué)程序最大的吸引人的地方,就是做的敵機(jī)的移動(dòng),和我的飛機(jī)的移動(dòng),以及×××的移動(dòng),和打上飛機(jī),飛機(jī)消失,感覺(jué)很神奇,分析代碼后,恍然大悟,原來(lái)這么實(shí)現(xiàn)的,真是簡(jiǎn)單的語(yǔ)句也可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的功能,

敵機(jī)移動(dòng):從數(shù)組一行第一個(gè)元素開(kāi)始判斷,如果是敵機(jī)數(shù)值,該數(shù)值向下移動(dòng)一行,

原位置賦值空白。

×××移動(dòng):從數(shù)組最后一行第一個(gè)元素判斷,如果是×××數(shù)值,該數(shù)值向上移動(dòng)一行,

原位置賦值空白。

輸出數(shù)組:從數(shù)組一行第一元素開(kāi)始判斷,判斷里面的數(shù)組,輸出相應(yīng)的符號(hào)

整個(gè)過(guò)程就是不停清空屏幕,重新畫屏幕的過(guò)程,


×××往上飛,就是每次清空屏幕后加1,

這個(gè)看看函數(shù)

void movebul(int a[][N])

就很清楚了。


劃拳小游戲程序

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int get_int(void);                  //規(guī)范輸入的函數(shù)
int game(int y,int x);              //游戲函數(shù)
int result(int m,int n);            //比較最終結(jié)果的函數(shù)
int main()
{
   int x,y,m,n;
   int k = 0;
   char q;
   printf("1代表石頭;2代表剪刀;3代表布;\n");
   printf("請(qǐng)輸入您的選擇.\n");
   while(k<3)
   {
    scanf("%d", &y);
       k++;
       game(y,x);
   }
   result(m,n);
   system("pause");
   return 0;
}
int game(int y,int x)
{
    int m = 0;              //玩家贏的次數(shù)
    int n = 0;              //電腦贏的次數(shù)
    srand(time(NULL));
    x = rand()%3+1;             //取隨機(jī)數(shù)1~3
    if(y==1&&x==3)
    {
        printf("你出石頭\n");
        printf("電腦出布\n");
        printf("你輸了\n");
        ++n;            //電腦贏的次數(shù)
    }
    else if(y==1&&x==1)
    {
        printf("大家都出石頭,平局\n");
        ++m;
        ++n;
    }
    else if(y==1&&x==2)
    {
        printf("你出石頭\n");
        printf("電腦出剪刀\n");
        printf("你贏了\n");
        ++m;            //玩家贏的次數(shù)
    }
    if(y==2&&x==1)
    {
        printf("你出剪刀\n");
        printf("電腦出石頭\n");
        printf("你輸了\n");
        ++n;
    }
    else if(y==2&&x==2)
    {
        printf("大家都出剪刀,平局\n");
        ++m;
        ++n;
    }
    else if(y==2&&x==3)
    {
        printf("你出剪刀\n");
        printf("電腦出布\n");
        printf("你贏了\n");
        ++m;
    }
    if(y==3&&x==1)
    {
        printf("你出布\n");
        printf("電腦石頭\n");
        printf("你贏了\n");
        ++m;
    }
    else if(y==3&&x==2)
    {
        printf("你出石頭\n");
        printf("電腦出剪刀\n");
        printf("你輸了\n");
        ++n;
    }
    else if(y==3&&x==3)
    {
        printf("大家都出布,平局\n");
        ++m;
        ++n;
    }
    return m,n;             //返回m,n的值
}
int result(int m,int n)         //比較最終結(jié)果
{
    if(m<n)
        printf("3局%d勝,你輸了.\n",m);
    else if(m>n)
        printf("3局%d勝,你贏了.\n",m);
    else if(m==n)
        printf("一勝一負(fù)一平局,旗鼓相當(dāng)。\n");
    return 0;
}

小飛機(jī)游戲C語(yǔ)言程序&劃拳



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