我們在用unity3d開發(fā)自己的游戲的時候,自定義游戲中的鼠標(biāo)也是經(jīng)常要用到的,那我就得學(xué)學(xué),其實原理很簡單,先將鼠標(biāo)給隱藏,然后在鼠標(biāo)的位置上畫出一個自定義的鼠標(biāo)貼圖,這樣看起來就像一個自定義的鼠標(biāo)
Unity3D課程學(xué)習(xí)筆記(一)1.解釋游戲?qū)ο螅℅ameObjects)和資源(Assets)的區(qū)別與聯(lián)系官方文檔對Assets的解釋:An asset is representation of a
思路:使用Screen.showCursor = false; 將鼠標(biāo)光標(biāo)隱藏。然后用其它圖片根隨鼠標(biāo)移動,模擬鼠標(biāo)指針。 參考代碼: 1
首先這里我們只要把這個游戲管理器做成預(yù)制件,然后寫一個通用模板類(包括關(guān)閉音樂和開啟音樂,關(guān)閉音效和開啟音效,和游戲存檔來開啟關(guān)閉音樂)掛在這個預(yù)制件上面。通用模板類:using UnityEngin
Unity3D中所有控制腳本的基類MonoBehaviour有一些虛函數(shù)用于繪制中事件的回調(diào),也可以直接理解為事件函數(shù),例如大家都很清楚的Start,Update等函數(shù),以下做個總結(jié)。 Aw
存檔文件, 被修改起來現(xiàn)在變的很容易了, 為了解決這個問題,請用下面的代碼,修改playerPrefs.cs 1.替換 fileReader = new StreamReader(fileName
using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseRotateAndScale : MonoBehaviour { Ga
unity3DGUI設(shè)計中文教程:http://url.cn/FxePDU unity3D機(jī)器人之戰(zhàn)游戲中文教程:http://url.cn/FTMBJY unity3D切水果游戲
MediaType,即是Internet Media Type,互聯(lián)網(wǎng)媒體類型;也叫做MIME類型,在Http協(xié)議消息頭中,使用Content-Type來表示具體請求中的媒體類型信息。 類型格式:ty
很多時候我們需要A腳本調(diào)用B腳本里面的屬性什么的,這個時候我們可以在這個需要被調(diào)用屬性腳本里面寫一個單例模式。可項目大了需要被調(diào)用的腳本也就會很多,這個時候我們要是還像以前那樣每個需要被