Unity3D IOS下保存和讀取資源(保存到文件夾目錄) using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;
1、源地址 https://github.com/rrath/Wire3D 2、導(dǎo)出腳本 腳本名:Unity3DExporter.cs```C#using UnityEditor;using Unit
Mathf.Abs絕對值 計(jì)算并返回指定參數(shù) f 絕對值。 Mathf.Acos反余弦 static function A
using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Net; usi
Ubuntu 新裝配置 一、配置apt源 1、備份ubuntu mv /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.bak 2、配置清華源 su
支持多平臺的Assetbundle的應(yīng)用示例,貼代碼,供學(xué)習(xí)! 這里不同平臺的StreamingAssets是不同的,所以我們要寫預(yù)處理! using UnityEngine; using S
觸發(fā)函數(shù) void OnTriggerEnter(Collider other) {
在C#腳本中,必須顯式的繼承MonoBehaviour類需要注意的是,在創(chuàng)建C#腳本時,腳本名應(yīng)盡量符合C#命名規(guī)則,以字母或下劃線開頭,因?yàn)轭惷哪J(rèn)跟隨腳本名。C#聲明變量的方式和C++和Java
默認(rèn)輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵Fire1, Fire2, Fire3被分別映射到Ctrl,Opti