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Unity3d中封裝單例模式,Singleton

發(fā)布時間:2020-02-26 02:45:23 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1645 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發(fā)

  很多時候我們需要A腳本調(diào)用B腳本里面的屬性什么的,這個時候我們可以在這個需要被調(diào)用屬性腳本里面寫一個單例模式。可項目大了需要被調(diào)用的腳本也就會很多,這個時候我們要是還像以前那樣每個需要被調(diào)用的腳本里面就寫一個單例模式,那樣就太麻煩了。所以這里我們可以封裝下這個單例模式。


寫一個類:

public class Singleton<T> where T :new(){

protected static T sInstance = default(T);

public static T GetInstance(){

if (sInstance == null) {

sInstance = new T();

}

return sInstance;

}

}


然后在需要調(diào)用單例的地方寫成:

public class EventCenter : Singleton<EventCenter>{


}


這樣我們這個EventCenter這個腳本就是單例了。

向AI問一下細(xì)節(jié)

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