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Unity3d5.0之后關(guān)于游戲音樂的管理

發(fā)布時(shí)間:2020-02-27 02:07:05 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1798 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發(fā)

首先這里我們只要把這個(gè)游戲管理器做成預(yù)制件,然后寫一個(gè)通用模板類(包括關(guān)閉音樂和開啟音樂,關(guān)閉音效和開啟音效,和游戲存檔來開啟關(guān)閉音樂)掛在這個(gè)預(yù)制件上面。

通用模板類:


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class AudioPlayer : MonoBehaviour{

    static public AudioPlayer s_Instance = null; 


    static public bool IsRetargetOK=true;

    //播放音效一次

    static public void PlayAudioOnce(string name){

        if (PlayerPrefs.HasKey("Audio") && PlayerPrefs.GetInt("Audio") == 0) {

            return;

        } //這里是存檔來開啟音樂

        if (s_Instance != null){

            AudioSource[] audioSource = s_Instance.gameObject.GetComponents<AudioSource>();

            bool isPlayOk = true;

            foreach (var item in audioSource){

                if (item.clip != null && item.clip.name == name&&item.isPlaying){

                    isPlayOk = false;

                    break;

                }

            }

            if (isPlayOk){

                audioSource[s_Instance.currentAudioIndex].clip = Util.LoadResource<AudioClip>("Sounds/" + name + ".mp3");  //這里是加載你的游戲音樂,這里自己寫了一個(gè)動(dòng)態(tài)加載資源的辦法,方便后面資源打包

                audioSource[s_Instance.currentAudioIndex].Play();

                s_Instance.currentAudioIndex++;

                if (s_Instance.currentAudioIndex > AudioPlayer.kAudioCount){

                    s_Instance.currentAudioIndex = 1;

                }

            }else{

                

            }

        }

    }

   //播放音效

    static public void PlayAudio(string name){

        if (PlayerPrefs.HasKey("Audio") && PlayerPrefs.GetInt("Audio") == 0){

            return;

        }

        if (s_Instance != null){

            AudioSource[] audioSource = s_Instance.gameObject.GetComponents<AudioSource>();

            audioSource[s_Instance.currentAudioIndex].clip = Util.LoadResource<AudioClip>("Sounds/" + name + ".mp3");

            audioSource[s_Instance.currentAudioIndex].Play();

            s_Instance.currentAudioIndex++;

            if (s_Instance.currentAudioIndex > AudioPlayer.kAudioCount)

            {

                s_Instance.currentAudioIndex = 1;

            }

        }

    }

    //播放音樂

    static public void PlayMusic(string name){

        if (PlayerPrefs.HasKey("Music") && PlayerPrefs.GetInt("Music") == 0){

return;

}

        if (s_Instance != null) {

            AudioSource[] audioSource = s_Instance.gameObject.GetComponents<AudioSource>();

            audioSource[0].clip = Util.LoadResource<AudioClip>("Sounds/" + name + ".mp3");

            audioSource[0].Play();

        }

    }

   //方便其他腳本調(diào)用這個(gè)播放音樂的方法

static public void PlayCurrentMusic(){       

if (s_Instance != null) {

PlayMusic(s_Instance.MusicName);

}

}

   //關(guān)閉音樂

    static public void CloseMusic(){

        if (s_Instance != null){

            AudioSource[] audioSource = s_Instance.gameObject.GetComponents<AudioSource>();

            audioSource[0].Stop();

        }

    }

 

    private int currentAudioIndex = 1;

    public const int kAudioCount = 31;

    public string MusicName = "";

   //單例模式

    void Awake(){

        s_Instance = this;

    } 

   //游戲剛安裝的時(shí)候一進(jìn)來先播放音樂

    void Start(){

AudioPlayer.PlayMusic(MusicName);

    }


}



游戲存檔代碼:


using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;

public class SetCanvas : MonoBehaviour

{

    public GameObject BtONMusic;

    public GameObject BtOFFMusic;

    public GameObject BtONAudio;

    public GameObject BtOFFAudio;

    


    void Start()

    {

        if (PlayerPrefs.HasKey("Music") && PlayerPrefs.GetInt("Music") == 0)

        {

            BtOFFMusic.SetActive(true);

            BtONMusic.SetActive(false);


        }

        else if (PlayerPrefs.HasKey("Music") && PlayerPrefs.GetInt("Music") == 1)

        {

            BtONMusic.SetActive(true);

            BtOFFMusic.SetActive(false);


        }

        else 

        {

            BtONMusic.SetActive(true);

            BtOFFMusic.SetActive(false);

        

        }


        if (PlayerPrefs.HasKey("Audio") && PlayerPrefs.GetInt("Audio") == 0)

        {

            BtOFFAudio.SetActive(true);

            BtONAudio.SetActive(false);


        }

        else if (PlayerPrefs.HasKey("Audio") && PlayerPrefs.GetInt("Audio") == 1)

        {


            BtOFFAudio.SetActive(false);

            BtONAudio.SetActive(true);


        }

        else

        {

            BtONAudio.SetActive(true);

            BtOFFAudio.SetActive(false);

        

        }

     


    }



    public void CloseMusic()

    {

        PlayerPrefs.SetInt("Music", 0);

        AudioPlayer.CloseMusic();

        BtOFFMusic.SetActive(true);

        BtONMusic.SetActive(false);    


    }


    public void OpenMusic()

    {

        PlayerPrefs.SetInt("Music", 1);       

        AudioPlayer.PlayCurrentMusic();

        BtOFFMusic.SetActive(false);

        BtONMusic.SetActive(true);

    }



    public void CloseAudio() 

    {

        PlayerPrefs.SetInt("Audio", 0);

        BtOFFAudio.SetActive(true);

        BtONAudio.SetActive(false);

    

    }


    public void OpenAudio() 

    {


        PlayerPrefs.SetInt("Audio", 1);

        BtOFFAudio.SetActive(false);

        BtONAudio.SetActive(true);

   

    }


    public void ColseUI() 

    {


        gameObject.SetActive(false);

    

    }

}


現(xiàn)在任何地方想要關(guān)閉或者開啟音樂音效的時(shí)候就可以調(diào)用這個(gè)游戲管理類里面的

   AudioPlayer.PlayCurrentMusic();開啟音樂

   AudioPlayer.CloseMusic();關(guān)閉音樂




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