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  • Unity熱更新代碼

    對資源的更新比較簡單,把資源打包成AB文件,然后放到資源服務(wù)器上,客戶端程序啟動時下載AB文件,程序加載AB文件就可以了,但對與C#程序來說如何進行更新呢,可以將C#打包到Dll里,然后將Dll放到資

    作者:zyq20130118
    2020-07-21 16:22:11
  • Unix下zfs文件系統(tǒng)重組RAID-5恢復(fù)方法

    存儲做的RAID-5, SCSI硬盤,操作系統(tǒng)是FreeBSD,文件系統(tǒng)是zfs。本案例共有12塊硬盤,11塊硬盤里有數(shù)據(jù),1塊硬盤是熱備盤。其中第6塊數(shù)據(jù)硬盤出現(xiàn)故障,重組時需要將其剔除。 

    作者:宋國建
    2020-07-21 15:52:53
  • Unity,NGUI實現(xiàn)將一排按鈕分組,實現(xiàn)選擇功能

    前幾天需要實現(xiàn)一個選擇功能,也就是一排按鈕,選擇哪一個,那個按鈕變色,并且選擇到某個對象,上網(wǎng)查了很多,但是沒有,就自己用堆寫了一個,在這跟大家分享。好像插不了圖片,那我直接上代碼吧: &n

    作者:速度速度撒
    2020-07-21 15:13:49
  • Ubuntu 20.04如何換阿里源

    這篇文章主要講解了Ubuntu 20.04如何換阿里源,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。注意,這篇文章其實不是簡單的教你怎么換成20.04的源,而是教你一種基

    作者:小豬
    2020-07-21 14:10:36
  • 詳解Unity如何實現(xiàn)倒計時組件

    小編這次要給大家分享的是詳解Unity如何實現(xiàn)倒計時組件,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。前言倒計時功能在游戲中一直很重要, 不管是活動開放時間,還

    作者:小豬
    2020-07-21 09:54:02
  • mysql使用 union all查詢統(tǒng)計總數(shù)量

    select sum(a.b) as num from (select count() as b from table_1 union all select count() as b from tab

    作者:Lee_吉
    2020-07-21 02:10:22
  • unity3d教程:雙搖桿設(shè)計思路

    unity3d教程:雙搖桿設(shè)計思路 using UnityEngine; using System.Collections; public enum JoyStickType { leftJo

    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-07-21 01:47:59
  • liunx中vi快捷鍵編輯

    操作系統(tǒng)快捷方式1) 利用方向鍵 ↑ ↓ --- 快速調(diào)取歷史命令 (輸入命令都會臨時保存在內(nèi)存中 --> 保存在磁盤文件) 2) 快速移動光標ctrl + a ---

    作者:linux王
    2020-07-21 00:45:57
  • [Unity3d]鼠標旋轉(zhuǎn)縮放拖動模型

    實現(xiàn)鼠標旋轉(zhuǎn)拖動縮放模型,非常不錯的代碼: using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseControl : Mon

    作者:蓬萊仙羽
    2020-07-20 18:48:33
  • Unity平臺模擬自動擋駕駛汽車的詳細解析

    這篇文章主要講解了Unity平臺模擬自動擋駕駛汽車的詳細解析,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。自動擋汽車功能分析:(1)剎車數(shù)值用連續(xù)量0-255表示,連續(xù)量

    作者:小豬
    2020-07-20 15:36:24