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前幾天需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)選擇功能,也就是一排按鈕,選擇哪一個(gè),那個(gè)按鈕變色,并且選擇到某個(gè)對(duì)象,上網(wǎng)查了很多,但是沒(méi)有,就自己用堆寫(xiě)了一個(gè),在這跟大家分享。
好像插不了圖片,那我直接上代碼吧:
//選擇是那塊區(qū)域地板 //點(diǎn)擊事件(點(diǎn)擊一個(gè)按鈕會(huì)變成想要的圖片) public void AnniuOnClick(GameObject game) { //要換的圖集和圖片名字 game.GetComponent<UISprite>().atlas = atas; game.GetComponent<UISprite>().spriteName = "an_01"; //將點(diǎn)的按鈕存進(jìn)堆中 currentGame.Enqueue(game); if (currentGame .Count > 1) { //點(diǎn)擊存入第二個(gè)時(shí),第一個(gè)變?cè)瓉?lái)的顏色,并出堆 currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().atlas = atas; currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().spriteName = "anlv_01"; currentGame.Dequeue(); } Debug.Log(currentGame.Peek()); //將當(dāng)前的存起來(lái) previesGame = currentGame.Peek(); //要實(shí)現(xiàn)的功能在下邊方法中 StoreDIBan(currentGame.Peek()); isArea = true; }
其他的就不多說(shuō)了,只要堆得核心思想,“先進(jìn)先出,后進(jìn)后出”對(duì)了,這個(gè)很好寫(xiě)。。。。
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