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  • Unity Shader如何實現(xiàn)序列幀動畫效果

    小編這次要給大家分享的是Unity Shader如何實現(xiàn)序列幀動畫效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。  實現(xiàn)原理主要的思想是設(shè)置顯示U

    作者:小豬
    2020-08-03 10:08:17
  • Unity Shader如何實現(xiàn)紋理遮罩效果

    這篇文章主要為大家展示了Unity Shader如何實現(xiàn)紋理遮罩效果,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。紋理遮罩用處很多,簡單來講就是允許我們

    作者:小豬
    2020-08-03 09:37:34
  • unity shader如何實現(xiàn)玻璃折射效果

    小編這次要給大家分享的是unity shader如何實現(xiàn)玻璃折射效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。Shader "Unlit/rend

    作者:小豬
    2020-07-29 13:49:31
  • Unity3D Shader如何實現(xiàn)流光效果

    這篇文章主要為大家展示了Unity3D Shader如何實現(xiàn)流光效果,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。流光效果圖:演示工程:下載地址//功能

    作者:小豬
    2020-07-29 13:48:23
  • ShaderLab學(xué)習(xí)小結(jié)(十四)點光源問題

    之前在“ShaderLab學(xué)習(xí)小結(jié)(三)漫反射+高光+點光源”中用了Shade4PointLights()函數(shù)來計算點光源的反射。這個函數(shù)定義在unitycg.cginc中,其中用到的前八個參數(shù)來自于

    作者:lreach
    2020-07-29 13:44:25
  • Unity Shader實現(xiàn)圖形繪制的方法

    這篇文章主要講解了Unity Shader實現(xiàn)圖形繪制的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。Unity Shader學(xué)習(xí):2D圖形繪制(藍天白云大海),供大

    作者:小豬
    2020-07-29 11:52:58
  • Unity3D Shader實現(xiàn)動態(tài)星空的方法

    這篇文章主要講解了Unity3D Shader實現(xiàn)動態(tài)星空的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。Shader "Unlit/Test"

    作者:小豬
    2020-07-29 11:41:46
  • Unity Shader實現(xiàn)2D水流效果的方法

    這篇文章主要講解了Unity Shader實現(xiàn)2D水流效果的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結(jié)合;頂點變換中,利

    作者:小豬
    2020-07-29 09:34:34
  • Unity3D Shader實現(xiàn)鏡子效果的方法

    這篇文章主要講解了Unity3D Shader實現(xiàn)鏡子效果的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。Shader部分代碼:Shader "Custom

    作者:小豬
    2020-07-29 09:24:50
  • Unity Shader如何模擬玻璃效果

    這篇文章主要為大家展示了Unity Shader如何模擬玻璃效果,內(nèi)容簡而易懂,希望大家可以學(xué)習(xí)一下,學(xué)習(xí)完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。Shader "Glass Re

    作者:小豬
    2020-07-28 16:15:51