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  • Unity shader實(shí)現(xiàn)高斯模糊效果

    本文實(shí)例為大家分享了Unity shader實(shí)現(xiàn)高斯模糊效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 正常圖: 高斯模糊效果圖: shader代碼: Shader "Custom/GaoSiM

    作者:貪玩的孩紙時(shí)代
    2020-09-19 07:07:59
  • Unity shader實(shí)現(xiàn)自由放大縮小效果

    本文實(shí)例為大家分享了Unity shader實(shí)現(xiàn)自由放大縮小效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下 代碼: 以下實(shí)現(xiàn)的shader代碼: Shader "Hidden/Wave" { Pro

    作者:clzmin
    2020-09-14 21:38:44
  • Untiy Shader實(shí)現(xiàn)紋理貼圖滾動(dòng)

    滾動(dòng)紋理,可以實(shí)現(xiàn)一些如瀑布,河流,熔巖流等效果,本質(zhì)上就是UV坐標(biāo)的偏移,在Unity中新建一個(gè)Shader,然后修改成下面代碼的樣子,新建一個(gè)材質(zhì),選擇此shader,賦予一張貼圖,然后將材質(zhì)應(yīng)用

    作者:fredshao
    2020-09-13 10:57:19
  • Unity Shader實(shí)現(xiàn)翻書(shū)效果

    今天實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的翻書(shū)的效果,話(huà)不多說(shuō),先上一張效果圖: 這里就隨便用的一張紋理了,我們還是稱(chēng)為“翻木板”吧,哈哈。 實(shí)現(xiàn)過(guò)程: 其實(shí)這個(gè)效果實(shí)現(xiàn)起來(lái)還是挺簡(jiǎn)單的,大概思路其實(shí)就是 讓所有頂點(diǎn)都繞Z

    作者:長(zhǎng)生但酒狂
    2020-09-10 12:28:05
  • OpenGL Shader實(shí)例分析(7)雪花飄落效果

    研究了一個(gè)雪花飄落效果,感覺(jué)挺不錯(cuò)的,分享給大家,效果如下: 代碼如下: Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy.com/vie

    作者:stalendp
    2020-08-29 03:42:02
  • Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)貼圖切換效果

    本文實(shí)例為大家分享了shader實(shí)現(xiàn)基于世界坐標(biāo)的貼圖置換效果。 效果如下: 設(shè)置面板如下: 可在面板上設(shè)置切換方向,與切換對(duì)象,及其切換速度。 shader實(shí)現(xiàn)如下: Shader "XM/

    作者:星空不語(yǔ)
    2020-08-28 14:07:04
  • OpenGL Shader實(shí)例分析(2)繪制心臟跳動(dòng)效果

    本文將介紹怎么用Shader來(lái)繪制一個(gè)跳動(dòng)的心臟。這里會(huì)涉及到一些數(shù)學(xué)知識(shí)。先看效果圖: 源代碼如下: // Created by inigo quilez - iq/2013 // Licen

    作者:stalendp
    2020-08-21 14:02:02
  • 基于Qt的OpenGL可編程管線(xiàn)學(xué)習(xí)(13)- 變亮變暗

    圖片混合變亮與變暗的效果,如下圖所示變暗效果變亮效果變亮shaderuniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D&

    作者:Douzhq
    2020-08-03 18:45:27
  • Unity3D Shader如何實(shí)現(xiàn)掃描顯示效果

    小編這次要給大家分享的是Unity3D Shader如何實(shí)現(xiàn)掃描顯示效果,文章內(nèi)容豐富,感興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。通過(guò)Shader實(shí)現(xiàn),從左向右的掃描顯示,

    作者:小豬
    2020-08-03 13:46:28
  • 基于Qt的OpenGL可編程管線(xiàn)學(xué)習(xí)(16)- 柔光、強(qiáng)光、疊加

    1、柔光shader//柔光 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_SubTexture;

    作者:Douzhq
    2020-08-03 13:37:58
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