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[Unity3d]unity中如何實現(xiàn)http通信

發(fā)布時間:2020-05-07 16:55:08 來源:億速云 閱讀:641 作者:三月 欄目:游戲開發(fā)

本文主要給大家介紹[Unity3d]unity中如何實現(xiàn)http通信,文章內容都是筆者用心摘選和編輯的,具有一定的針對性,對大家的參考意義還是比較大的,下面跟筆者一起了解下[Unity3d]unity中如何實現(xiàn)http通信吧。

http 提交數(shù)據(jù)原理 

http 協(xié)議通過 url來獲取和提交數(shù)據(jù) 。提交數(shù)據(jù)的方式 有兩種,一種是get方法,一種是post方法。get一般用于告訴云服務器把滿足參數(shù)的數(shù)據(jù)發(fā)送給回來。

例如:get 的html代碼如下:

[html] view   plaincopy
  1. <form action="search.php" method ="GET">  
  2.     <username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br>  
  3.     <password:<inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><br>  
  4.      <input type="submit"value="login"/>  
  5. </form >  

post一般是將數(shù)據(jù)發(fā)送給云服務器,云服務器將這些數(shù)據(jù)進行處理,比如說存儲到數(shù)據(jù)庫。

例如:post的html 代碼如下:

[Unity3d]unity中如何實現(xiàn)http通信

[html] view   plaincopy
  1. <form action="login.php" method ="POST" >  
  2.     <username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br>  
  3.     <password:<inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><br>  
  4.      <input type="submit"value="login"/>  
  5. </form >  

     其實區(qū)別就是提交的方式不一樣,點擊login按鈕后,瀏覽器地址欄里分別顯示如下:

       get方法url為:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123

       post方法url為:http://127.0.0.1

PHP服務端接收數(shù)據(jù)方法

服務端針對這兩種方式響應的有兩種方式:

get方法接收數(shù)據(jù)的方法為 $_GET[user],來接收客戶端發(fā)送的user的&#20540;。

post方法接收數(shù)據(jù)的方法為 $_POST[user]也是用來接收客戶端變量user的&#20540;。

UNITY WWW類使用方法

unity www 類同樣對應兩種提交數(shù)據(jù)的方式,常用的兩個構造函數(shù)為:

static function WWW (url : String) : WWW 

static function WWW (url : String, form : WWWForm) : WWW 

第一個函數(shù)是通過get方法向云服務器發(fā)送數(shù)據(jù),第二個是用post提交數(shù)據(jù),其中WWWForm有個方法叫:AddField(agr : string, value : string),來添加參數(shù)。

get例子:

[javascript] view   plaincopy
  1. #pragma strict  
  2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";  
  3. function Start () {  
  4.      var getData : WWW = WWW(url);  
  5.      yield getData;       
  6.      if(getData.error != null) {  
  7.           Debug.Log(getData.error);  
  8.      }  
  9.      else {  
  10.           Debug.Log(getData.text);  
  11.      }  
  12. }  

post例子:

[javascript] view   plaincopy
  1. #pragma strict  
  2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";  
  3. function Start () {  
  4.      var form : WWWForm = new WWWForm();  
  5.      form.AddField("user", "test");  
  6.      form.AddField("pwd", "123");  
  7.      var getData : WWW = WWW(url, form);  
  8.      yield getData;  
  9.      if(getData.error != null) {  
  10.           Debug.Log(getData.error);  
  11.      }  
  12.      else {  
  13.           Debug.Log(getData.text);  
  14.      }  
  15. }  

其中yield 這個方法是程序每一幀調用一次,當getData 執(zhí)行完成,返回結果,這就相當于是異步請求數(shù)據(jù)。WWW 類有幾個常用的靜態(tài)變量,分別為:

1、WWW.text  返回從網頁得到數(shù)據(jù),類型為string。

2、WWW.error 返回錯誤信息,比如說超時,網絡連接錯誤等問題。

看完以上關于[Unity3d]unity中如何實現(xiàn)http通信,很多讀者朋友肯定多少有一定的了解,如需獲取更多的行業(yè)知識信息 ,可以持續(xù)關注我們的行業(yè)資訊欄目的。

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