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blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中

發(fā)布時(shí)間:2020-03-15 09:41:11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:10434 作者:lreach 欄目:開(kāi)發(fā)技術(shù)

Blender初學(xué)
環(huán)境:
win10 x64
blender 2.79
unity 5.6.2

之前不論是用導(dǎo)出fbx,還是把 .blend文件拽入u3d中,原先的貼圖就沒(méi)有了
研究了很多天,才發(fā)現(xiàn)一個(gè)我這里可用的方法

目前只是簡(jiǎn)單以cube為例,復(fù)雜的多材質(zhì)模型還沒(méi)試

打開(kāi)blender
注意,用的是blender渲染
一、新建一個(gè)cube
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中

二、展UV
1.開(kāi)出一個(gè)UV圖像編輯器窗口
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中
2.在三維視圖按Tab進(jìn)入編輯模式
確保選上所有,如果沒(méi)有用A鍵
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中
3.按U鍵調(diào)出菜單,選第二項(xiàng)
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中
點(diǎn)確定
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中

三、加貼圖
1.打開(kāi)一張圖(我隨便找了一張)
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中
如圖,我就不調(diào)整了,實(shí)際用時(shí)根據(jù)自己需要選圖和進(jìn)行調(diào)整

2.在三維視圖中選擇“紋理”,按Tab鍵退出編輯模式進(jìn)入物體模式
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中

可以看到貼圖已經(jīng)貼上了

四、再建一個(gè)cube,只賦個(gè)顏色
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中

五、在你要導(dǎo)入模型資源的Unity中,比如資源要導(dǎo)入到Models文件夾
先把用到的那張貼圖拷貝進(jìn)去(或者說(shuō)拽進(jìn)去)
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中

然后在Blender里保存項(xiàng)目也到此文件夾路徑下
隨便起個(gè)名字保存
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中

此時(shí)切換回Unity,等一會(huì)它自己加載資源
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中
如上圖,多了一個(gè)模型文件和一個(gè)Materials文件夾
而且從圖上模型文件的預(yù)覽就可以看出,貼圖和顏色全帶著
必須先把貼圖拷過(guò)來(lái),模型才能自動(dòng)與此貼圖關(guān)聯(lián)

把模型直接拖到場(chǎng)景里
blender 帶貼圖與顏色材質(zhì)的模型,導(dǎo)入到Unity中

OK,顏色和貼圖全有

總結(jié)步驟
1.采用默認(rèn)的Blender渲染
2.在blender里確認(rèn)模型展好UV并貼好圖
3.把用到的貼圖的圖片文件提前拷貝(拽)進(jìn)Unity工程項(xiàng)目中要導(dǎo)入資源的文件夾中
4.保存blender項(xiàng)目到剛剛Unity導(dǎo)入資源的文件夾中
5.當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)(only you)

至于多材質(zhì),還有cycles渲染,沒(méi)有試,但這個(gè)已經(jīng)滿足我很多要求了
而且修改這個(gè)blender項(xiàng)目的話,Unity里也會(huì)生效,更方便一些,就是修改要小心。

另:如果這個(gè)blender項(xiàng)目先是保存在其它的地方,那么同樣的還是把貼圖用到的圖片文件先拽進(jìn)Unity,再把這個(gè)blender項(xiàng)目另存到Unity項(xiàng)目中相應(yīng)的文件夾里也可以。

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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