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Blender初學(xué)
環(huán)境:
win10 x64
blender 2.79
unity 5.6.2
之前不論是用導(dǎo)出fbx,還是把 .blend文件拽入u3d中,原先的貼圖就沒(méi)有了
研究了很多天,才發(fā)現(xiàn)一個(gè)我這里可用的方法
目前只是簡(jiǎn)單以cube為例,復(fù)雜的多材質(zhì)模型還沒(méi)試
打開(kāi)blender
注意,用的是blender渲染
一、新建一個(gè)cube
二、展UV
1.開(kāi)出一個(gè)UV圖像編輯器窗口
2.在三維視圖按Tab進(jìn)入編輯模式
確保選上所有,如果沒(méi)有用A鍵
3.按U鍵調(diào)出菜單,選第二項(xiàng)
點(diǎn)確定
三、加貼圖
1.打開(kāi)一張圖(我隨便找了一張)
如圖,我就不調(diào)整了,實(shí)際用時(shí)根據(jù)自己需要選圖和進(jìn)行調(diào)整
2.在三維視圖中選擇“紋理”,按Tab鍵退出編輯模式進(jìn)入物體模式
可以看到貼圖已經(jīng)貼上了
四、再建一個(gè)cube,只賦個(gè)顏色
五、在你要導(dǎo)入模型資源的Unity中,比如資源要導(dǎo)入到Models文件夾
先把用到的那張貼圖拷貝進(jìn)去(或者說(shuō)拽進(jìn)去)
然后在Blender里保存項(xiàng)目也到此文件夾路徑下
隨便起個(gè)名字保存
此時(shí)切換回Unity,等一會(huì)它自己加載資源
如上圖,多了一個(gè)模型文件和一個(gè)Materials文件夾
而且從圖上模型文件的預(yù)覽就可以看出,貼圖和顏色全帶著
必須先把貼圖拷過(guò)來(lái),模型才能自動(dòng)與此貼圖關(guān)聯(lián)
把模型直接拖到場(chǎng)景里
OK,顏色和貼圖全有
總結(jié)步驟
1.采用默認(rèn)的Blender渲染
2.在blender里確認(rèn)模型展好UV并貼好圖
3.把用到的貼圖的圖片文件提前拷貝(拽)進(jìn)Unity工程項(xiàng)目中要導(dǎo)入資源的文件夾中
4.保存blender項(xiàng)目到剛剛Unity導(dǎo)入資源的文件夾中
5.當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)(only you)
至于多材質(zhì),還有cycles渲染,沒(méi)有試,但這個(gè)已經(jīng)滿足我很多要求了
而且修改這個(gè)blender項(xiàng)目的話,Unity里也會(huì)生效,更方便一些,就是修改要小心。
另:如果這個(gè)blender項(xiàng)目先是保存在其它的地方,那么同樣的還是把貼圖用到的圖片文件先拽進(jìn)Unity,再把這個(gè)blender項(xiàng)目另存到Unity項(xiàng)目中相應(yīng)的文件夾里也可以。
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