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Blender腳本開發(fā)是怎樣的

發(fā)布時間:2021-11-11 16:45:27 來源:億速云 閱讀:124 作者:柒染 欄目:大數(shù)據(jù)

Blender腳本開發(fā)是怎樣的,相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

Blender是一款開源的模型編輯工具,能夠支持腳本語言的開發(fā),對于批量的模型處理,借助腳本,能夠減少手工的操作。
      Blender的腳本使用python語言進行開發(fā),使用python的API,同時能夠調(diào)用Blender的API。

Blender的API地址:

https://docs.blender.org/api/2.80/

在Blender中使用腳本的步驟,先切換到腳本編輯界面:

Blender腳本開發(fā)是怎樣的

中間空白區(qū)域,就是python腳本的編寫位置,點擊“模版”,可以查看一些提前預(yù)置的腳本。

Blender腳本開發(fā)是怎樣的

以打開文件的模版為例,打開后,直接點擊右側(cè)“運行腳本”,可以看到打開了選擇文件的窗口。

Blender腳本開發(fā)是怎樣的

使用Blender的API,都需要import bpy,才能對模型文件進行操作。

一個簡單的根據(jù)文件夾,選擇其中的.dae格式模型,導(dǎo)出成.glb模型格式代碼:

import  os

import bpy

#定義刪除場景中的模型文件,實現(xiàn)導(dǎo)入一個刪除一個

def remove_file():

    objs = bpy.data.objects

    for (k,v) in  objs.items():

        bpy.data.objects.remove(v)

data_path ="輸入路徑"

out_path="輸出路徑"

file_list = os.listdir(data_path)

remove_file()

#遍歷其中的dae模型

dae_list = [item for item in file_list if item.endswith('.dae')]

for item in dae_list:

   dae_path =  os.path.join(data_path, item)

   #dae模型導(dǎo)入

   bpy.ops.wm.collada_import(filepath=dae_path)

   #glb模型導(dǎo)出

  out_dae_path = os.path.join(out_path, item.replace(".dae",'.glb'))

 bpy.ops.export_scene.gltf(export_format='GLB',filepath=out_dae_path)

   remove_file()

以上python語言格式顯示不正常,請根據(jù)編輯器進行調(diào)整。  
對于一些Blender的操作,在使用時,編輯器的左下方會顯示對應(yīng)的命令提示,可以直觀了解一下API的使用。  

Blender腳本開發(fā)是怎樣的

看完上述內(nèi)容,你們掌握Blender腳本開發(fā)是怎樣的的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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