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Blender中制作一個帶紋理的正方體

發(fā)布時間:2020-08-16 08:40:50 來源:網(wǎng)絡 閱讀:801 作者:拳四郎 欄目:開發(fā)技術

環(huán)境

ubuntu12.04 64bit

Blender 2.68


準備好一張正方形的貼圖,比如這個:

Blender中制作一個帶紋理的正方體


打開blender,默認就有一個我們要的正方體模型

Blender中制作一個帶紋理的正方體


2 選擇編輯模式,然后是邊編輯模式,選擇要切開的7條邊(哪七條?想想小時候拆煙盒是怎么拆開的),ctrl+e, 在彈出的菜單中選擇 mark stream。

Blender中制作一個帶紋理的正方體


3 將UV Edit面板調(diào)出來,點擊菜單欄上的窗口小圖標,選擇 UV Editing

Blender中制作一個帶紋理的正方體


接下來在編輯模式下全選模型,快捷鍵是 a,然后按 U,在調(diào)出的菜單中選Cubic Projection,左邊就是展開后的紋理。

Blender中制作一個帶紋理的正方體


4 導入圖片 ,點擊左下角的Image按鈕,選擇Open Image,選擇紋理圖片,右邊的窗口中選擇 Texture Paint,下過如下:

Blender中制作一個帶紋理的正方體


如果要在不同的面上使用不同的紋理,就不能用Cubic Projection了,可以使用 Smart UV Projection,然后在繪圖工具中繪制相應的圖案。


5 導出obj模型,用于在OpenGL中加載。File->export,選項如下

Blender中制作一個帶紋理的正方體


在OpenGL中加載obj的方法看這里。


6 打完收工


參考

《大成的葵花寶典》

向AI問一下細節(jié)

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