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這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)html5中Canvas API中drawImage怎么用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
drawImage()是一個很關(guān)鍵的方法,它可以引入圖像、畫布、視頻,并對其進行縮放或裁剪。
一共有三種表現(xiàn)形式:
語法 1
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
context.drawImage(img,dx,dy);
語法 2
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);
語法 3
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
來看一下坐標草圖:
PS: 不要在樣式中定義<canvas> 的寬和高,否則,里面所畫的圖片會自動放大或者縮小。
三參數(shù)的是標準形式,可用于加載圖像、畫布或視頻;五參數(shù)的除了可以加載圖像還可以對圖像進行指定寬高的縮放;九參數(shù)的除了縮放,還可以裁剪。各參數(shù)意義見下表。
參數(shù) | |
---|---|
img | |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
下面,我們加載一個圖片試試。
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>drawImage()</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。?nbsp; </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); var img = new Image(); img.src = "./images/20-1.jpg"; img.onload = function(){ context.drawImage(img,200,50); } }; </script> </body> </html>
運行結(jié)果:
創(chuàng)建相框:
這里,我們結(jié)合clip()和drawImage()以及三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(),來為上面一個案例,加上一個心形的相框~
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>繪制心形相框</title> <style> body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } </style> </head> <body> <p id="canvas-warp"> <canvas id="canvas"> 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!! </canvas> </p> <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 800; canvas.height = 600; var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.beginPath(); context.moveTo(400,260); context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315); context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260); context.clip(); context.closePath(); var img = new Image(); img.src = "./images/20-1.jpg"; img.onload = function(){ context.drawImage(img,348,240,100,100); } }; </script> </body> </html>
運行結(jié)果:
是不是美美的?好啦,至此最關(guān)鍵的遮罩和圖像裁剪以及說完了,其實在java.awt中,drawImage()也是一個至關(guān)重要的方法。有人說制作Java游戲界面,只要會用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一樣的。美工提供的素材基本都是圖片,這個時候drawImage()對圖片的處理就很重要了。即使基本功,也是對圖片最重要的處理方法。
關(guān)于“html5中Canvas API中drawImage怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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