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html5中Canvas API中drawImage怎么用

發(fā)布時間:2021-03-12 10:20:23 來源:億速云 閱讀:176 作者:小新 欄目:web開發(fā)

這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)html5中Canvas API中drawImage怎么用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

drawImage()是一個很關(guān)鍵的方法,它可以引入圖像、畫布、視頻,并對其進行縮放或裁剪。

一共有三種表現(xiàn)形式:

語法 1

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. context.drawImage(img,dx,dy);

語法 2

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);

語法 3

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

來看一下坐標草圖:
html5中Canvas API中drawImage怎么用

PS: 不要在樣式中定義<canvas> 的寬和高,否則,里面所畫的圖片會自動放大或者縮小。
三參數(shù)的是標準形式,可用于加載圖像、畫布或視頻;五參數(shù)的除了可以加載圖像還可以對圖像進行指定寬高的縮放;九參數(shù)的除了縮放,還可以裁剪。各參數(shù)意義見下表。

參數(shù)
描述
img
sx可選。開始剪切的 x 坐標位置。
sy可選。開始剪切的 y 坐標位置。
swidth可選。被剪切圖像的寬度。
sheight可選。被剪切圖像的高度。
x在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。
y在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。
width可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)
height要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)

下面,我們加載一個圖片試試。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. <!DOCTYPE html>   
    <html lang="zh">   
    <head>   
        <meta charset="UTF-8">   
        <title>drawImage()</title>   
        <style>   
            body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
            #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
        </style>   
    </head>   
    <body>   
    <p id="canvas-warp">   
        <canvas id="canvas">   
            你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。?nbsp;  
        </canvas>   
    </p>   
      
    <script>   
        window.onload = function(){   
            var canvas = document.getElementById("canvas");   
            canvas.width = 800;   
            canvas.height = 600;   
            var context = canvas.getContext("2d");   
            context.fillStyle = "#FFF";   
            context.fillRect(0,0,800,600);   
      
            var img = new Image();   
            img.src = "./images/20-1.jpg";   
            img.onload = function(){   
                context.drawImage(img,200,50);   
            }   
        };   
    </script>   
    </body>   
    </html>

運行結(jié)果:
html5中Canvas API中drawImage怎么用

創(chuàng)建相框:
這里,我們結(jié)合clip()和drawImage()以及三次貝塞爾曲線bezierCurveTo(),來為上面一個案例,加上一個心形的相框~

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. <!DOCTYPE html>   
    <html lang="zh">   
    <head>   
        <meta charset="UTF-8">   
        <title>繪制心形相框</title>   
        <style>   
            body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
            #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
        </style>   
    </head>   
    <body>   
    <p id="canvas-warp">   
        <canvas id="canvas">   
            你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!   
        </canvas>   
    </p>   
      
    <script>   
        window.onload = function(){   
            var canvas = document.getElementById("canvas");   
            canvas.width = 800;   
            canvas.height = 600;   
            var context = canvas.getContext("2d");   
            context.fillStyle = "#FFF";   
            context.fillRect(0,0,800,600);   
      
            context.beginPath();   
            context.moveTo(400,260);   
            context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);   
            context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);   
            context.clip();   
            context.closePath();   
      
            var img = new Image();   
            img.src = "./images/20-1.jpg";   
            img.onload = function(){   
                context.drawImage(img,348,240,100,100);   
            }   
        };   
    </script>   
    </body>   
    </html>

運行結(jié)果:
html5中Canvas API中drawImage怎么用

是不是美美的?好啦,至此最關(guān)鍵的遮罩和圖像裁剪以及說完了,其實在java.awt中,drawImage()也是一個至關(guān)重要的方法。有人說制作Java游戲界面,只要會用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一樣的。美工提供的素材基本都是圖片,這個時候drawImage()對圖片的處理就很重要了。即使基本功,也是對圖片最重要的處理方法。

關(guān)于“html5中Canvas API中drawImage怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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