這篇文章主要介紹“怎么使用HTML5 Canvas”,在日常操作中,相信很多人在怎么使用HTML5 Canvas問(wèn)題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡(jiǎn)單好用的操作方法,希望對(duì)大家解答”怎么使用HTML5 Canvas”的疑惑有所幫助!接下來(lái),請(qǐng)跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
圖像來(lái)源
最常見(jiàn)的在canvas上畫(huà)圖的方法是使用Javascript Image對(duì)象。所支持的來(lái)源圖片格式依賴于瀏覽器的支持,然而,一些典型的圖片格式(png,jpg,gif等)基本上都沒(méi)有問(wèn)題。
圖片可以從DOM中已經(jīng)加載的元素中抓取,也可以按需即時(shí)創(chuàng)建。
// 抓取頁(yè)面上已有的圖片。 var myImage = document.getElementById(‘myimageid’);// 或創(chuàng)建一個(gè)新圖片。 myImage = new Image(); myImage.src = ‘image.png’;
大多數(shù)支持canvas標(biāo)記的瀏覽器的當(dāng)前版本中,當(dāng)圖片還沒(méi)有加載完成時(shí),如果你要去畫(huà)它,結(jié)果是什么事情都不會(huì)發(fā)生。也就是說(shuō),如果你想畫(huà)一個(gè)圖片,你需要等它完全加載。你可以使用圖片對(duì)象的onload函數(shù)來(lái)進(jìn)行判斷。
// Create an image. myImage = new Image(); myImage.onload = function() { // Draw image. } myImage.src = ‘image.png’;
在下面的所有例子中,我們的圖片源將會(huì)使用這個(gè)256×256尺寸的大猩猩。
基本繪畫(huà)
在最基本的畫(huà)圖操作中,你需要的只是希望圖像出現(xiàn)處的位置(x和y坐標(biāo))。圖像的位置是相對(duì)于其左上角來(lái)判斷的。使用這種方法,圖像可以簡(jiǎn)單的以其原尺寸被畫(huà)在畫(huà)布上。
drawImage(image, x, y)
drawImage(image, x, y)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50); ctx.drawImage(myImage, 125, 125); ctx.drawImage(myImage, 210, 210);
縮放及調(diào)整尺寸
改變圖像的尺寸,你需要使用重載的drawImage函數(shù),提供給它希望的寬度和高度參數(shù)。
drawImage(image, x, y, width, height)
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 50, 50, 100, 100); ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 200, 50); ctx.drawImage(myImage, 210, 210, 500, 500);
這個(gè)例子演示了如何畫(huà)一個(gè)比原圖小的圖像,一個(gè)不同長(zhǎng)寬比的圖像和一個(gè)比原圖大的圖像的方法。
圖像裁剪
***一個(gè)drawImage方法的功用是對(duì)圖像進(jìn)行裁剪。
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
參數(shù)很多,但基本上你可以把它想成從原圖中取出一個(gè)矩形區(qū)域,然后把它畫(huà)到畫(huà)布上目標(biāo)區(qū)域里。
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas’); var ctx = canvas.getContext(’2d’);ctx.drawImage(myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100); ctx.drawImage(myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150); ctx.drawImage(myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);
到此,關(guān)于“怎么使用HTML5 Canvas”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!
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