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這篇文章給大家分享的是有關(guān)HTML5 Canvas如何繪制圖像的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
canvas可以引入圖像,它可以用于圖片合成或者制作背景等。只要是 Gecko 支持的圖像(如 PNG,GIF,JPEG等)都可以引入到 canvas 中,而且其它的 canvas 元素也可以作為圖像的來源。
獲取圖像的方式
我們可以通過 document.images 集合、document.getElementsByTagName(canvasName||imageName) 方法又或者 document.getElementById(canvasId||imageId) 方法來獲取頁面內(nèi)的圖片。
我們可以通過下面簡單的方法來創(chuàng)建圖片:
var img = new Image();
img.src = 'myImage.png';
我們還可以通過 data: url 方式來引用圖像。Data urls 允許用一串 Base64 編碼的字符串的方式來定義一個圖片。其優(yōu)點(diǎn)就是圖片內(nèi)容即時可用,無須再到服務(wù)器兜一圈。(還有一個優(yōu)點(diǎn)是,可以將 CSS,JavaScript,HTML 和 圖片全部封裝在一起,遷移起來十分方便。)缺點(diǎn)就是圖像沒法緩存,圖片大的話內(nèi)嵌的 url 數(shù)據(jù)會相當(dāng)?shù)拈L:
Var img_src =
'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA+hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw==';
一旦獲得了源圖對象,我們就可以使用 drawImage 方法將它渲染到 canvas 里。drawImage 方法有三種形態(tài),下面是最基礎(chǔ)的一種。
drawImage(image, x, y)
其中 image 是 image 或者 canvas 對象,x 和 y 是其在目標(biāo) canvas 里的起始坐標(biāo)。
當(dāng)腳本執(zhí)行后,圖片開始裝載。若調(diào)用 drawImage 時,圖片沒裝載完,腳本會等待直至裝載完畢。如果不希望這樣,可以使用 onload 事件:
var img = new Image(); // Create new Image object
img.onload = function(){
// execute drawImage statements here
}
img.src = 'myImage.png'; // Set source path
如果你只用到一張圖片的話,這已經(jīng)夠了。但一旦需要不止一張圖片,那就需要更加復(fù)雜的處理方法,但圖片預(yù)裝載策略超出本教程的范圍,感興趣的話可以參考JavaScript Image Preloader。
drawImage 示例 1
說明
下面一個例子我用一個外部圖像作為一線性圖的背景。用背景圖我們就不需要繪制負(fù)責(zé)的背景,省下不少代碼。這里只用到一個 image 對象,于是就在它的 onload 事件響應(yīng)函數(shù)中觸發(fā)繪制動作。drawImage 方法將背景圖放置在 canvas 的左上角 (0,0) 處。
代碼
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<!--[if IE]>
<script type="text/javascript" src="excanvas.js"></script>
<script type="text/javascript" src="excanvas.compiled.js"></script>
<![endif]-->
<script type="text/javascript">
function draw() {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30,96);
ctx.lineTo(70,66);
ctx.lineTo(103,76);
ctx.lineTo(170,15);
ctx.stroke();
}
img.src = '../ren.gif';
}
</script>
<title>測試圖像1</title>
</head>
<body onload="draw();" >
<canvas id="canvas" width="150" height="150">
</canvas>
</body>
</html>
感謝各位的閱讀!關(guān)于“HTML5 Canvas如何繪制圖像”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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