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怎么調(diào)用HTML5的Canvas API繪制圖形

發(fā)布時間:2022-03-07 15:57:16 來源:億速云 閱讀:132 作者:iii 欄目:web開發(fā)

這篇文章主要講解了“怎么調(diào)用HTML5的Canvas API繪制圖形”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“怎么調(diào)用HTML5的Canvas API繪制圖形”吧!

1. Canvas元素

以下html代碼定義了一個canvas元素。

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

<!DOCTYPE html>  

<html>  

<head>  

    <title>Canvas快速入門</title>  

    <meta charset="utf-8"/>  

</head>  

<body>  

<div>  

    <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>  

</div>  

</body>  

</html>  

通過以下Javascript語句訪問canvas元素:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//DOM寫法   

window.onload = function () {   

    var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   

    var context = canvas.getContext("2d");   

};   

//jQuery寫法   

$(document).ready(function () {   

    var canvas = $("#mainCanvas");   

    var context = canvas.get(0).getContext("2d");   

});   

//接下來就可以調(diào)用context的方法來調(diào)用繪圖API  

2. 基礎(chǔ)API

2.1 坐標(biāo)系統(tǒng)

Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng),左上角為原點(diǎn)(0,0),坐標(biāo)系統(tǒng)的1個單位相當(dāng)于屏幕的1個像素。具體如下圖:

2016617120045425.jpg (220&times;220)

2.2 繪制基本圖形

2.2.1 矩形

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//繪制一個填充矩形   

context.fillRect(x, y, width, height)   

//繪制一個邊框矩形   

context.strokeRect(x, y, width, height)   

//清除一個矩形區(qū)域   

context.clearRect(x, y, width, height)  

2.2.2 線條

繪制線條與繪制圖形有一些區(qū)別,線條實(shí)際上稱為路徑。要繪制一條簡單的路徑,首先必須調(diào)用beginPath方法,接著調(diào)用moveTo設(shè)置路徑的起點(diǎn)坐標(biāo),然后調(diào)用lineTo設(shè)置線段終點(diǎn)坐標(biāo)(可多次設(shè)置),再調(diào)用closePath完成路徑繪制。最后調(diào)用stroke繪制輪廓(或調(diào)用fill填充路徑)。以下為例子:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//示例   

context.beginPath();    //開始路徑   

context.moveTo(40, 40);    //移動到點(diǎn)(40,40)   

context.lineTo(300, 40);    //畫線到點(diǎn)(300,30)   

context.lineTo(40, 300);    //畫線到點(diǎn)(40,300)   

context.closePath();    //結(jié)束路徑   

context.stroke();    //繪制輪廓   

//或者填充用context.fill();  

2.2.3 圓形

Canvas實(shí)際上并沒有專門繪制圓形的方法,可以通過畫圓弧來模擬圓形。由于圓弧是一種路徑,所以畫圓弧的API應(yīng)該包含在beginPath和closePath之間。

2.3 樣式

2.3.1 修改線條顏色

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var color;   

//指定RGB值   

color = "rgb(255, 0, 0)";   

//指定RGBA值(最后一個參數(shù)為alpha值,取值0.0~1.0)   

color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   

//指定16進(jìn)制碼   

color = "#FF0000";   

//用單詞指定   

color = "red";   

//設(shè)置填充顏色   

context.fillStyle = color;   

//設(shè)置邊框顏色   

context.strokeStyle = color;  

2.3.2 修改線寬

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//指定線寬值   

var value= 3;   

//設(shè)置邊框顏色   

context.linewidth = value;  

2.4 繪制文本

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//指定字體樣式   

context.font = "italic 30px 黑體";   

//在點(diǎn)(40,40)處畫文字   

context.fillText("Hello world!", 40, 40);  

2.5 繪制圖像

在繪制圖像之前,需要先定義圖像并加載。

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

var img = new Image();   

img.src = "myImage.png";   

img.onload = function () {   

    //圖像加載完畢執(zhí)行   

};  

以下是drawImage API解釋:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//在(x,y)出繪制圖像image   

context.drawImage(image, x, y)   

//在(x,y)出繪制width*height的圖像image   

context.drawImage(image, x, y, width, height)   

//在image的(sx,sy)處截取sWidth*sHeight的圖像,在(dx,dy)處繪制dWidth*dHeight的圖像   

context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

3. 高級功能

3.1 使Canvas填滿瀏覽器窗口

最簡單的方式是將canvas元素的寬度和高度精確設(shè)置為瀏覽器窗口的寬度和高度,用CSS消去白色空隙。

CSS代碼:

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

* {   

    margin: 0;   

    padding: 0;   

}   

html, body {   

    height: 100%;   

    width: 100%;   

}   

canvas {   

    display: block;   

}  

Javascript代碼:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

function resizeCanvas() {   

    //canvas由jQuery獲取   

    canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   

    canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   

    context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   

}   

$(window).resize(resizeCanvas);   

resizeCanvas();  

3.2 繪圖狀態(tài)

在canvas中,繪圖狀圖指的是描述某一時刻2D渲染上下文外觀的整套屬性,包括:變換矩陣、裁剪區(qū)域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。

當(dāng)需要改變畫布全局狀態(tài)時,一般先將當(dāng)前狀態(tài)保存起來&mdash;&mdash;調(diào)用save方法將狀態(tài)推入繪圖狀態(tài)棧),做完操作之后,再調(diào)用restore方法回復(fù)繪圖狀態(tài)。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//示例   

context.save();   

context.globalAlpha = 0.5;   

context.fillRect(0, 0, 200, 100);   

context.restore();  

3.3 變形

3.3.1 平移

將2D渲染上下文的原點(diǎn)從一個位置移動到另一個位置。注意,這里移動的是坐標(biāo)原點(diǎn)即全局繪圖位置,API如下:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//將坐標(biāo)原點(diǎn)移動到(x,y)   

context.translate(x, y)  

3.3.2 縮放

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//將全局橫縱尺寸縮放至x,y倍(即在原有數(shù)值乘上倍乘因子)   

context.scale(x, y)  

3.3.3 旋轉(zhuǎn)

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

//將畫布繞著原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)radius弧度   

context.rotate(radius)  

感謝各位的閱讀,以上就是“怎么調(diào)用HTML5的Canvas API繪制圖形”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對怎么調(diào)用HTML5的Canvas API繪制圖形這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關(guān)知識點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!

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