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怎么用HTML5的Canvas API繪制圖形

發(fā)布時間:2021-08-12 09:49:40 來源:億速云 閱讀:129 作者:chen 欄目:web開發(fā)

本篇內(nèi)容介紹了“怎么用HTML5的Canvas API繪制圖形”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠?qū)W有所成!

1. Canvas元素
以下html代碼定義了一個canvas元素。

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. <!DOCTYPE html>  

  2. <html>  

  3. <head>  

  4.     <title>Canvas快速入門</title>  

  5.     <meta charset="utf-8"/>  

  6. </head>  

  7. <body>  

  8. <div>  

  9.     <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>  

  10. </div>  

  11. </body>  

  12. </html>  

通過以下Javascript語句訪問canvas元素:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //DOM寫法   

  2. window.onload = function () {   

  3.     var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   

  4.     var context = canvas.getContext("2d");   

  5. };   

  6. //jQuery寫法   

  7. $(document).ready(function () {   

  8.     var canvas = $("#mainCanvas");   

  9.     var context = canvas.get(0).getContext("2d");   

  10. });   

  11. //接下來就可以調(diào)用context的方法來調(diào)用繪圖API  

2. 基礎(chǔ)API
2.1 坐標系統(tǒng)
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡爾坐標系統(tǒng),左上角為原點(0,0),坐標系統(tǒng)的1個單位相當(dāng)于屏幕的1個像素。具體如下圖:
怎么用HTML5的Canvas API繪制圖形

2.2 繪制基本圖形
2.2.1 矩形

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //繪制一個填充矩形   

  2. context.fillRect(x, y, width, height)   

  3. //繪制一個邊框矩形   

  4. context.strokeRect(x, y, width, height)   

  5. //清除一個矩形區(qū)域   

  6. context.clearRect(x, y, width, height)  

2.2.2 線條
繪制線條與繪制圖形有一些區(qū)別,線條實際上稱為路徑。要繪制一條簡單的路徑,首先必須調(diào)用beginPath方法,接著調(diào)用moveTo設(shè)置路徑的起點坐標,然后調(diào)用lineTo設(shè)置線段終點坐標(可多次設(shè)置),再調(diào)用closePath完成路徑繪制。最后調(diào)用stroke繪制輪廓(或調(diào)用fill填充路徑)。以下為例子:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //示例   

  2. context.beginPath();    //開始路徑   

  3. context.moveTo(40, 40);    //移動到點(40,40)   

  4. context.lineTo(300, 40);    //畫線到點(300,30)   

  5. context.lineTo(40, 300);    //畫線到點(40,300)   

  6. context.closePath();    //結(jié)束路徑   

  7. context.stroke();    //繪制輪廓   

  8. //或者填充用context.fill();  

2.2.3 圓形
Canvas實際上并沒有專門繪制圓形的方法,可以通過畫圓弧來模擬圓形。由于圓弧是一種路徑,所以畫圓弧的API應(yīng)該包含在beginPath和closePath之間。
2.3 樣式
2.3.1 修改線條顏色

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. var color;   

  2. //指定RGB值   

  3. color = "rgb(255, 0, 0)";   

  4. //指定RGBA值(最后一個參數(shù)為alpha值,取值0.0~1.0)   

  5. color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   

  6. //指定16進制碼   

  7. color = "#FF0000";   

  8. //用單詞指定   

  9. color = "red";   

  10. //設(shè)置填充顏色   

  11. context.fillStyle = color;   

  12. //設(shè)置邊框顏色   

  13. context.strokeStyle = color;  

2.3.2 修改線寬

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //指定線寬值   

  2. var value= 3;   

  3. //設(shè)置邊框顏色   

  4. context.linewidth = value;  

2.4 繪制文本

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //指定字體樣式   

  2. context.font = "italic 30px 黑體";   

  3. //在點(40,40)處畫文字   

  4. context.fillText("Hello world!", 40, 40);  

2.5 繪制圖像
在繪制圖像之前,需要先定義圖像并加載。

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. var img = new Image();   

  2. img.src = "myImage.png";   

  3. img.onload = function () {   

  4.     //圖像加載完畢執(zhí)行   

  5. };  

以下是drawImage API解釋:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //在(x,y)出繪制圖像image   

  2. context.drawImage(image, x, y)   

  3. //在(x,y)出繪制width*height的圖像image   

  4. context.drawImage(image, x, y, width, height)   

  5. //在image的(sx,sy)處截取sWidth*sHeight的圖像,在(dx,dy)處繪制dWidth*dHeight的圖像   

  6. context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

3. 高級功能
3.1 使Canvas填滿瀏覽器窗口
最簡單的方式是將canvas元素的寬度和高度精確設(shè)置為瀏覽器窗口的寬度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代碼:

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. * {   

  2.     margin: 0;   

  3.     padding: 0;   

  4. }   

  5.   

  6. html, body {   

  7.     height: 100%;   

  8.     width: 100%;   

  9. }   

  10.   

  11. canvas {   

  12.     displayblock;   

  13. }  

Javascript代碼:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. function resizeCanvas() {   

  2.     //canvas由jQuery獲取   

  3.     canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   

  4.     canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   

  5.     context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   

  6. }   

  7. $(window).resize(resizeCanvas);   

  8. resizeCanvas();  

3.2 繪圖狀態(tài)
在canvas中,繪圖狀圖指的是描述某一時刻2D渲染上下文外觀的整套屬性,包括:變換矩陣、裁剪區(qū)域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
當(dāng)需要改變畫布全局狀態(tài)時,一般先將當(dāng)前狀態(tài)保存起來&mdash;&mdash;調(diào)用save方法將狀態(tài)推入繪圖狀態(tài)棧),做完操作之后,再調(diào)用restore方法回復(fù)繪圖狀態(tài)。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //示例   

  2. context.save();   

  3. context.globalAlpha = 0.5;   

  4. context.fillRect(0, 0, 200, 100);   

  5. context.restore();  

3.3 變形
3.3.1 平移
將2D渲染上下文的原點從一個位置移動到另一個位置。注意,這里移動的是坐標原點即全局繪圖位置,API如下:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //將坐標原點移動到(x,y)   

  2. context.translate(x, y)  

3.3.2 縮放

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //將全局橫縱尺寸縮放至x,y倍(即在原有數(shù)值乘上倍乘因子)   

  2. context.scale(x, y)  

3.3.3 旋轉(zhuǎn)

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板

  1. //將畫布繞著原點旋轉(zhuǎn)radius弧度   

  2. context.rotate(radius)  

“怎么用HTML5的Canvas API繪制圖形”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識可以關(guān)注億速云網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實用文章!

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