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1、如圖模型1是已經(jīng)做好的文件,模型2是還沒動畫效果的模型
2、添加角色動畫屬性組件
3、代碼控制動畫播
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Animation animation;//動畫 // Use this for initialization void Start () { //取得游戲?qū)ο髣赢嫿M件 animation = GetComponent<Animation>(); } // Update is called once per frame void Update () { //播放行走動畫 animation.Play ("Run"); //站立 play播放分別對應(yīng)Animations中Element0和Element1中的動畫名 //animation.Play ("Idle"); } }
以上就是Unity 3D控制角色動畫的基本操作教程,附上demo
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