溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務(wù)條款》

Unity3D如何實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲?

發(fā)布時間:2020-06-23 09:31:16 來源:億速云 閱讀:261 作者:清晨 欄目:開發(fā)技術(shù)

不懂Unity3D如何實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲??其實想解決這個問題也不難,下面讓小編帶著大家一起學(xué)習(xí)怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。

實現(xiàn)背景輪播

1、首先找兩個背景圖片,讓兩張圖片豎直擺放且沒有間隔

2、兩個圖片的下降的播放速度應(yīng)當(dāng)同步

public float moveSpeed = 3f;//指的是在unity里的移動速度
  // Update is called once per frame
  void Update()
  {
    this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed *Time.deltaTime);
    Vector3 vector3 = this.transform.position;
    //表示背景已經(jīng)出了游戲相機的邊框
    if (vector3.y <= -8.52f)
    {
      //將其移到上面的游戲背景區(qū),如果是-vector3.y會導(dǎo)致兩張圖片之間有空隙無法達到輪播的效果
      this.transform.position = new Vector3(vector3.x, vector3.y+8.52f*2, vector3.z);
    }

出現(xiàn)的問題:

當(dāng)圖片的位置變成-8.52以下時,更改位置使用到的是
this.transform.position = new Vector3(vector3.x, -vector3.y, vector3.z);
導(dǎo)致當(dāng)背景圖進行播放的時候會產(chǎn)生間隙。因為vector3的值小于-8.52時使用絕對值時圖片的高會比加法大,導(dǎo)致有間隙。

實現(xiàn)角色的動畫

1.假設(shè)該動畫是由多張圖片構(gòu)成的,那么可更改SpriteRender組件的Sprite屬性以實現(xiàn)動畫的效果。

2.在初始化中得到組件,在update中修改Sprite屬性

//判斷動畫是否繼續(xù),因為如果暫停了游戲,就可以不進行動畫
public bool animation = true;
//每秒播放幾幀
public int frameCountPreSeconds = 10;
 //計時器
  public float timer = 0;                                    
  //播放幀的數(shù)組
  public Sprite[] sprites;
  private SpriteRenderer SpriteRenderer;
  // Start is called before the first frame update
  void Start()
  {
    SpriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
  }

  // Update is called once per frame
  void Update()
  {
    if (animation) {
      timer += Time.deltaTime;
      //1f/frameCountPreSeconds 每一幀的時間間隔          
      int frameIndex =(int) (timer /(1f/ frameCountPreSeconds));
      //當(dāng)前應(yīng)當(dāng)播放的是哪一幀
      int frame = frameIndex % 2;
      //首先先獲取組件SpriteRenderer,再獲取組件里的sprite
      SpriteRenderer.sprite=sprites[frame];
    }
  }

感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享Unity3D如何實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)游戲?內(nèi)容對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關(guān)注億速云行業(yè)資訊頻道,遇到問題就找億速云,詳細的解決方法等著你來學(xué)習(xí)!

向AI問一下細節(jié)

免責(zé)聲明:本站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以原創(chuàng)、轉(zhuǎn)載和分享為主,文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如果涉及侵權(quán)請聯(lián)系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關(guān)證據(jù),一經(jīng)查實,將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

AI