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Unity3D怎樣實現(xiàn)人物轉(zhuǎn)向與移動

發(fā)布時間:2021-10-15 17:17:27 來源:億速云 閱讀:211 作者:柒染 欄目:編程語言

Unity3D怎樣實現(xiàn)人物轉(zhuǎn)向與移動,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

在網(wǎng)上有非常多通過射線方式實現(xiàn)的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下:

1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。

2、設定狀態(tài)初值0,即朝向前方。

3、通過當前方向值減去前一次方向值,乘以90°即為轉(zhuǎn)向角,然后進行旋轉(zhuǎn)變換就可以。

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Linq;public class move: MonoBehaviour{ private int State;//角色狀態(tài) private int oldState=0;//前一次角色的狀態(tài) private int UP = 0;//角色狀態(tài)向前 private int RIGHT =1;//角色狀態(tài)向右 private int DOWN = 2;//角色狀態(tài)向后 private int LEFT = 3;//角色狀態(tài)向左  public float speed=8;  void Start() { } void Update() { if (Input.GetKey("w")) {  setState(UP); } else if (Input.GetKey("s")) {  setState(DOWN); }  if (Input.GetKey("a")) {  setState(LEFT); } else if (Input.GetKey("d")) {  setState(RIGHT); }  }   void setState(int currState) { Vector3 transformValue = new Vector3();//定義平移向量 int rotateValue = (currState - State) * 90; transform.animation.Play("walk");//播放角色行走動畫 switch (currState) { case 0://角色狀態(tài)向前時,角色不斷向前緩慢移動  transformValue = Vector3.forward * Time.deltaTime * speed;  break; case 1://角色狀態(tài)向右時。角色不斷向右緩慢移動  transformValue = Vector3.right * Time.deltaTime * speed;  break; case 2://角色狀態(tài)向后時。角色不斷向后緩慢移動  transformValue = Vector3.back * Time.deltaTime * speed;  break; case 3://角色狀態(tài)向左時,角色不斷向左緩慢移動  transformValue = Vector3.left * Time.deltaTime * speed;  break; } transform.Rotate(Vector3.up, rotateValue);//旋轉(zhuǎn)角色 transform.Translate(transformValue, Space.World);//平移角色 oldState = State;//賦值,方便下一次計算 State = currState;//賦值,方便下一次計算 }  }

關于Unity3D怎樣實現(xiàn)人物轉(zhuǎn)向與移動問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業(yè)資訊頻道了解更多相關知識。

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